似乎 DropShadowEffect 在渲染自身时会以某种方式影响颜色。原色似乎不存在此问题(所谓的颜色,如红色、蓝色、水色等 - 但您不必使用名称,您也可以通过#AARRGGBB 格式指定它们。)
我无法弄清楚它所做的确切修改,也无法提供解决方法(除了使用命名颜色...),但我认为在答案中可能值得注意。
查看其他问题,这些问题可能指向 DropShadowEffect 的相同“错误”或未记录的功能:
更新:
所以,这是作弊,但对于你的具体问题,它可能会解决问题:
<Grid>
<Canvas>
<Ellipse Width="200" Height="300" Fill="#7D00FE">
<Ellipse.Effect>
<DropShadowEffect
ShadowDepth="5"
Color="#BA00FE"/>
</Ellipse.Effect>
</Ellipse>
</Canvas>
</Grid>
只要投入一点工作,就可以想出一个转换器,它可以将一种颜色转换为另一种颜色,这将是给定颜色所需的 DropShadowEffect 颜色。如果我有一点时间,我会回到这个。
我的直觉表明问题可能出在特定效果的着色器代码中,并且输出可能在不同的硬件(和/或驱动程序版本)上有所不同,但目前我无法证明这一点。
更新:
我对命名颜色的看法是错误的,它不适用于所有这些,例如:绿色有缺陷,但问题并不 - 完全 - 取决于颜色的绿色部分。有趣。
更新 2:
所以这是我之前谈到的转换器:
using System;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Media;
namespace MyCustomConverters
{
public class ColorToShadowColorConverter: IValueConverter
{
#region IValueConverter Members
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
// Only touch the shadow color if it's a solid color, do not mess up other fancy effects
if (value is SolidColorBrush)
{
Color color = ((SolidColorBrush)value).Color;
var r = Transform(color.R);
var g = Transform(color.G);
var b = Transform(color.B);
// return with Color and not SolidColorBrush, otherwise it will not work
// This means that most likely the Color -> SolidBrushColor conversion does the RBG -> sRBG conversion somewhere...
return Color.FromArgb(color.A, r, g, b);
}
return value;
}
private byte Transform(byte source)
{
// see http://en.wikipedia.org/wiki/SRGB
return (byte)(Math.Pow(source / 255d, 1 / 2.2d) * 255);
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
throw new NotSupportedException("ColorToShadowColorConverter is a OneWay converter.");
}
#endregion
}
}
下面是它的使用方法:
资源部分:
<namespaceDefinedByXmlnsProperty:ColorToShadowColorConverter x:Key="ColorConverter" />
实际用法:
<Ellipse Width="50" Height="100" Fill="#7D00FE">
<Ellipse.Effect>
<DropShadowEffect ShadowDepth="50"
Color="{Binding Fill, RelativeSource={RelativeSource
Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Ellipse}},
Converter={StaticResource ColorConverter}}"/>
</Ellipse.Effect>
</Ellipse>
感谢 Michal Ciechan 的回答,因为它引导我朝着正确的方向前进。