【发布时间】:2020-12-16 06:15:01
【问题描述】:
我正在尝试创建一个 WIN32 (C++) 程序,在该程序中我必须同时处理消息并运行一个 while 循环。为此,我想使用线程。
当我将消息循环移动到一个单独的过程(从函数 WinMain 调用)时,一切正常。但是,当我使用下面的代码线程化该过程时,而不是简单地从主进程调用它,窗口变得无响应。
你知道为什么会这样吗?
在WinMain内部,创建主窗口后,我去掉了消息循环和返回值,添加如下代码:
std::thread t1(message_loop);
t1.join();
return return_val;
return_val 是一个全局变量,我将使用它来接收 WinMain 在消息循环结束时应返回的值。
另外,message_loop函数如下:
void message_loop()
{
MSG messages;
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* Translate virtual-key messages into character messages */
TranslateMessage(&messages);
/* Send message to WindowProcedure */
DispatchMessage(&messages);
}
return_val = messages.wParam;
}
【问题讨论】:
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一般来说,将 UI 创建代码和 UI 事件代码分离到单独的线程中效果不佳。只需对所有 UI 使用单个线程(创建、修改 和 事件处理)。如果你需要工作线程来做一些处理,只要它们只处理(即不以任何方式使用 UI),它们就可以做到。
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看docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/…本质上,windows只在已经创建windows的线程中创建事件队列,而那些队列只处理那个线程创建的windows的事件。在您的情况下,主线程创建一个窗口,您在另一个线程中创建事件循环 - 因此它不会看到由主线程创建的窗口的事件。这就是为什么按照惯例,Windows 程序在主线程中创建窗口,在主线程中设置事件循环,而其他线程不直接与 GUI 交互。
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@Peter:错过了
PostThreadMessage。并非所有消息都与HWND相关联。因此Windows也需要在没有Windows的线程中创建线程消息队列。相关,因为PostThreadMessage是向此类后台线程发送消息的普通函数。 -
请注意,进程中的初始线程是没有消息队列的基本 NT 线程,因此使用
PostThreadMessageW向其发送消息失败,错误代码为ERROR_INVALID_THREAD_ID。当一个进程加载 user32.dll 时,它连接到一个窗口站和桌面(通常是“WinSta0\Default”),它的内核进程和线程结构被扩展为与桌面环境交互,其中包括为每个线程添加一个消息队列在这个过程中。 -
@MSalters - 我之前的评论是解决关于为什么工作线程无法处理发送到由主线程创建的窗口的事件的问题。但是,是的,还有其他方法可以将事件发布到线程的事件队列中。
标签: c++ windows multithreading winapi message-loop