【问题标题】:Why does the win32 message loop stop working when threaded?为什么 win32 消息循环在线程化时停止工作?
【发布时间】:2020-12-16 06:15:01
【问题描述】:

我正在尝试创建一个 WIN32 (C++) 程序,在该程序中我必须同时处理消息并运行一个 while 循环。为此,我想使用线程。

当我将消息循环移动到一个单独的过程(从函数 WinMain 调用)时,一切正常。但是,当我使用下面的代码线程化该过程时,而不是简单地从主进程调用它,窗口变得无响应。

你知道为什么会这样吗?

在WinMain内部,创建主窗口后,我去掉了消息循环和返回值,添加如下代码:

std::thread t1(message_loop);
t1.join();
return return_val;

return_val 是一个全局变量,我将使用它来接收 WinMain 在消息循环结束时应返回的值。

另外,message_loop函数如下:

void message_loop()
{
    MSG messages;
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
    return_val = messages.wParam;
}

【问题讨论】:

  • 一般来说,将 UI 创建代码和 UI 事件代码分离到单独的线程中效果不佳。只需对所有 UI 使用单个线程(创建、修改 事件处理)。如果你需要工作线程来做一些处理,只要它们只处理(即不以任何方式使用 UI),它们就可以做到。
  • docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/…本质上,windows只在已经创建windows的线程中创建事件队列,而那些队列只处理那个线程创建的windows的事件。在您的情况下,主线程创建一个窗口,您在另一个线程中创建事件循环 - 因此它不会看到由主线程创建的窗口的事件。这就是为什么按照惯例,Windows 程序在主线程中创建窗口,在主线程中设置事件循环,而其他线程不直接与 GUI 交互。
  • @Peter:错过了PostThreadMessage。并非所有消息都与HWND 相关联。因此Windows也需要在没有Windows的线程中创建线程消息队列。相关,因为PostThreadMessage 是向此类后台线程发送消息的普通函数。
  • 请注意,进程中的初始线程是没有消息队列的基本 NT 线程,因此使用PostThreadMessageW 向其发送消息失败,错误代码为ERROR_INVALID_THREAD_ID。当一个进程加载 user32.dll 时,它连接到一个窗口站和桌面(通常是“WinSta0\Default”),它的内核进程和线程结构被扩展为与桌面环境交互,其中包括为每个线程添加一个消息队列在这个过程中。
  • @MSalters - 我之前的评论是解决关于为什么工作线程无法处理发送到由主线程创建的窗口的事件的问题。但是,是的,还有其他方法可以将事件发布到线程的事件队列中。

标签: c++ windows multithreading winapi message-loop


【解决方案1】:

根本原因是Windows 有一个线程消息队列 的概念。每个线程都有自己的消息队列。在线程中运行GetMessage 是可以的,但它只会为您获取属于该线程的消息,例如您在该线程中创建的窗口。属于任何其他线程的消息(无论该其他线程是如何创建的)在您的线程中都将不可见。

正如您所说,您的 std::thread 仅在“创建主窗口之后”创建。这意味着您有两个线程消息队列;一个来自创建主窗口的主线程,另一个队列用于您的std::thread。后一个队列将保持为空。

您在 GetMessage 的第二个参数中看到这一点 - 传递 HWND=0 意味着“此线程的所有消息”。

理论上,您可以为多个窗口设置多个线程,但这很快就会变得非常复杂。因此在实践中,最常见的解决方案是使用main 线程,唯一合理的替代方案是使用单个专用线程。

【讨论】:

  • "std::thread 上运行GetMessage 是可以的当且仅当你也在同一个std::thread 上调用CreateWindow” - 不正确。不需要窗口。 GetMessage() 也可以通过PostThreadMessage() 处理线程消息。在线程中调用 any USER32 函数,包括GetMessage(),将自动为该线程创建一个消息队列。 真正的问题是窗口具有线程亲和性,只有创建窗口的线程才能检索该窗口的消息。这可能就是您要描述的内容。
  • @RemyLebeau:线程亲和性比消息处理强一点,恕我直言。线程亲和性也意味着许多在 HWND 上工作的函数只能从创建者线程调用。例如。 GetDC 通常被调用以响应WM_PAINT,但它也必须从接收WM_PAINT 的同一线程中调用。至于PostThreadMessage,我什至在评论中也注意到了这一点——更新了那部分。
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