【发布时间】:2019-06-13 17:49:10
【问题描述】:
好的,所以我可能在这里遇到了一个大问题。一直以来,我的代码都基于我可能不想要的东西,也就是说,我正在将同步 boost::asio 函数与可以同时拥有多个客户端的服务器一起使用时间。这里是:
void session(tcp::socket socket, std::vector<Player>* pl)
{
debug("New connection! Reading username...\n");
/* ...Username verification code removed... */
debug("Client logged in safely as ");
debug(u->name);
debug("\n");
for (;;)
{
boost::array<unsigned char, 128> buf;
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);
if (error == boost::asio::error::eof)
{
debug("Connection ended.\n");
break; // Connection closed cleanly by peer.
}
else if (error)
throw boost::system::system_error(error); // Some other error.
DataHeader ins = static_cast<DataHeader>(buf.data()[0]);
std::vector<unsigned char> response;
/* ... Get appropiate response... */
// send response
boost::system::error_code ignored_error;
boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(response), ignored_error);
//debug("Sent ");
//debug(response.size());
//debug("B to client.\n");
}
}
从代码中可以看出,我在非理想场景中使用了read_some 和write 函数。现在,问题是,我如何让这段代码同时用于多个客户端?好吧,我使用了线程:
int main()
{
try
{
boost::asio::io_context io_context;
tcp::acceptor acceptor(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), 13));
debug("Ready.\n");
for (;;)
{
std::thread(session, acceptor.accept(), &players).detach(); // Accept incoming clients
}
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
现在,直到最近我才开始在一台服务器上同时测试多个客户端,我从未遇到过此设置的问题。这使得服务器崩溃了很多次,直到现在,我还以为问题只是连接问题。但是,现在我开始怀疑,“问题可能出在同步函数上吗?”
到目前为止,我看到的所有多客户端服务器示例都使用异步函数,也许是因为需要它们。所以,我的最后一个问题是,我是否真的需要异步函数?这段代码有什么问题导致它崩溃吗?最后,如果需要异步函数,我该如何实现它们?非常感谢!
【问题讨论】:
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无休止的循环吐出分离线程在多个层面上都是错误的......是的,你肯定需要在某个时候切换到异步函数(在你需要处理超过 ~10 个客户端之后同时)。
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为什么?线程慢吗?
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该循环基本上会不断产生越来越多的线程,直到系统无法分配新线程导致资源耗尽。通过分离线程,您基本上会忘记它们。
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哦。好吧,我不只是为了方便而使用线程,我实际上需要跟踪哪个线程属于哪个玩家。这可以在异步函数中实现吗?
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根据您希望同时连接的客户端数量,播放器和线程之间的一对一关系也是次优的。人们通常做的是有一个线程池和一个 nthreads : nplayers 关系,其中 nthreads
标签: c++ multithreading networking boost-asio