【发布时间】:2023-03-03 03:53:02
【问题描述】:
我有一个正在开发的游戏的功能:
void DrawMap()
{
BITMAP bm;
PAINTSTRUCT ps;
HBITMAP sprites = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_COLOR_SPRITES));
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, sprites);
GetObject(sprites, sizeof(bm), &bm);
// Find x and y coordinate for the top left of the visible screen
int x = 4, y = 4, ypos = 0;
// Draw lower layer
for (int i = 0; i < 9; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++)
BitBlt(hdc, (i * 32) + 36, (j * 32) + 36, 32, 32, hdcMem, game.get_pos(game.Layer_One[x + i][y + j], ypos), ypos, SRCCOPY);
// Draw upper layer
for (int i = 0; i < 9; i++)
for (int j = 0; j < 9; j++)
if (game.Layer_One[x + i][y + j] != 0)
BitBlt(hdc, (i * 32) + 36, (j * 32) + 36, 32, 32, hdcMem, game.get_pos(game.Layer_One[x + i][y + j], ypos, true), ypos, SRCCOPY);
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
变量“游戏”是我为保存所有游戏变量和函数而创建的一个类的实例。基本上,这两个分组的 for 循环应该做的是创建一个由 32 x 32 像素瓦片组成的双层 9 x 9 网格,这些瓦片是从将所有瓦片放在一个位置的图像中复制而来的。我已经测试了我的 get_pos() 函数,它为完整精灵位图中的部分位图返回正确的 x 和 y 位置。
get_pos() 的第二个参数是通过引用 - 所以它可以以这种方式给出一个 y 值并返回一个 x 值。
出于某种原因,我的功能,虽然对我来说似乎正确设置(并且肯定被调用)并没有在 hWnd 上产生任何绘图。我做错了什么?
【问题讨论】:
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另外,是行:GetObject(sprites, sizeof(bm), &bm);有必要吗?
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如果直接在窗口DC中选择位图,是否显示位图?如果是这样,如果你将它选择到内存DC并BitBlt所有它到窗口DC,它是否仍然显示?
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是从
WM_PAINT处理程序调用DrawMap(),还是在至少部分窗口无效的另一时刻?否则,BeginPaint()构建的设备上下文会将其剪切区域设置为整个窗口,在其上绘制将不起作用。 -
补充一点,如果您需要从其他地方在窗口上绘图,请使用
GetDC和ReleaseDC而不是BeginPaint和EndPaint。 -
Frédéric - 这一定是什么都没有显示的原因。它不是从 WM_PAINT 调用的。它实际上是从 InitInstance() 函数间接调用的。有没有办法暂时使窗口无效?在收到您或其他人的消息之前,我会寻找方法...