【发布时间】:2018-10-26 18:30:47
【问题描述】:
我希望在我的应用程序/游戏的主循环中获取光标位置。
通过一些研究,似乎有两种方法可以做到这一点: 首先监听 WM_MOUSEMOVE 事件并检查 lParam。 其次使用 GetCursorPos(),然后使用 ScreenToClient()。
我有一个设置为 1680x1050 的窗口,但是当查看来自任一方法的数据时,我最终在窗口的最右侧得到大约 1660 的值。
我找不到任何资源来解释为什么会发生这种情况,我想知道它是否与窗口创建有关?
这是我用来为我的应用程序创建窗口的代码
//Register the window class
WNDCLASS windowClass;
windowClass = {};
windowClass.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = handleWindowMessages;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
windowClass.lpszClassName = L"D3D11 Rendering";
if (!RegisterClass(&windowClass))
{
return 0;
}
//Create the window
HWND windowHandle
= CreateWindowEx(0,
windowClass.lpszClassName,
L"D3D11 Rendering",
(WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME) | WS_VISIBLE, //According to stackoverflow.com WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ (XOR) WS_THICKFRAME will prevent window resizing
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
gResolutionX,
gResolutionY,
0, 0, hInstance, 0);
然后在主循环中我正在执行以下操作:
POINT p;
GetCursorPos(&p);
ScreenToClient(windowHandle, &p);
任何指针、提示或信息将不胜感激。
编辑:应用程序窗口未最大化和/或未超出任务栏。该问题发生在 x 轴和 y 轴上。我注意到顶部的标题栏将 y 位置保持在 0,而光标在其中。有没有办法到达屏幕的可渲染区域?在创建具有我希望游戏运行的分辨率的窗口时,我希望中间的位(不确定实际术语 - 没有边框和标题栏的位)与分辨率匹配。
【问题讨论】:
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最大化的窗口不会越过任务栏。客户区也不包括窗口标题。
标签: c++ winapi directx game-development