【发布时间】:2017-03-16 11:59:16
【问题描述】:
所以我尝试使用 midiOutShortMsg() 在 C# 中播放单个音符。问题是没有声音播放。我想出的播放音符的一种方法是将 midiOutShortMsg() 置于 i=0 到 10000 的 for 循环中。但我不相信 API 应该是这样工作的。
在项目的后期,我想将 MIDI 实现到 Kinect 项目中,并且让 for 循环延迟 Kinect 的实时反馈。所以for循环方法是不行的。
以下是我用来播放音符的代码,如果你注释掉 for 循环,则不会播放任何声音。任何帮助将不胜感激。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace MIDITest
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MidiOutCaps
{
public UInt16 wMid;
public UInt16 wPid;
public UInt32 vDriverVersion;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,
SizeConst = 32)]
public String szPname;
public UInt16 wTechnology;
public UInt16 wVoices;
public UInt16 wNotes;
public UInt16 wChannelMask;
public UInt32 dwSupport;
}
class Program
{
// MCI INterface
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern long mciSendString(string command,
StringBuilder returnValue, int returnLength,
IntPtr winHandle);
// Midi API
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutGetNumDevs();
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutGetDevCaps(Int32 uDeviceID,
ref MidiOutCaps lpMidiOutCaps, UInt32 cbMidiOutCaps);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutOpen(ref int handle,
int deviceID, MidiCallBack proc, int instance, int flags);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutShortMsg(int handle,
int message);
[DllImport("winmm.dll")]
private static extern int midiOutClose(int handle);
private delegate void MidiCallBack(int handle, int msg,
int instance, int param1, int param2);
static void Main()
{
int handle = 0;
var numDevs = midiOutGetNumDevs();
Console.WriteLine("You have {0} midi output devices", numDevs);
MidiOutCaps myCaps = new MidiOutCaps();
var res = midiOutGetDevCaps(0, ref myCaps,
(UInt32)Marshal.SizeOf(myCaps));
res = midiOutOpen(ref handle, 0, null, 0, 0);
byte[] data = new byte[4];
data[0] = 0x90;
data[1] = 50;
data[2] = 111;
uint msg = BitConverter.ToUInt32(data, 0);
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
// both hard coding the message and creating it with byte doesn't work
//res = midiOutShortMsg(handle, 0x007F4A90);
res = midiOutShortMsg(handle, (int)msg);
}
res = midiOutClose(handle);
Console.ReadLine();
}
}
}
【问题讨论】:
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我认为这种方法是错误的。使用现有的 MIDI 库来执行此操作。我非常尊重naudio。它已经包含一个 MIDI IO 的托管包装器,应该经过良好测试。您为什么不使用它,而不是浪费大量时间编写 midi 包装器,担心字节顺序之类的问题?它将为您节省大量时间,并提供开箱即用的通用应用程序支持。您可以轻松nuget it into your project。
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您好,非常感谢您的回复!我今天整天都在使用 naudio,但我发现演奏单音也需要使用 System.Threading.Thread.Sleep()。而且我遇到了同样的问题,即播放单个音符会停止整个程序并且不播放声音。你会碰巧知道任何解决方法吗?
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您的声音似乎开始播放了...有一段时间,但您关闭了驱动程序。如果您不想等待,请使用计时:开始一个声音,去其他地方,当时间到了,回来,停止那个声音,和/或开始另一个。如果您的程序结束,请关闭设备。
标签: c# audio visual-studio-2015 midi winmm