【发布时间】:2016-07-06 01:24:06
【问题描述】:
我有两个 css 3d 矩阵,我在每一帧上相乘,将结果存储在一个新数组中,并使用该新数组更新我的 div 的 css3 矩阵变换。它现在终于起作用了,但不幸的是我得到了一些意想不到的行为。由于将它们相乘,它实际上在每一帧上都加速了。因此,最后一次矩阵乘法的乘积再次与另一个矩阵相乘,依此类推。
我能做些什么来解决这个问题?
https://jsfiddle.net/testopia/qjfz17g3/15/
var elem = document.getElementsByTagName("div")[0];
var inc = 0;
var matrix = [3, 0, 0, 0,
0, 3, 0, 0,
0, 0, 3, 0,
0, 0, 0, 1];
var matrixLength = matrix.length;
var request = null;
var product = [];
function rotateX() {
let deg = inc * (180 / Math.PI);
let cos = Math.cos(inc);
let sin = Math.sin(inc);
let x = [1, 0, 0, 0,
0, cos, -sin, 0,
0, sin, cos, 0,
0, 0, 0, 1];
dot(x, matrix);
applyTransform();
updateMatrix();
product = [];
}
function updateMatrix() {
var str = elem.style.transform,
stripped = str.substring(str.indexOf("(") + 1, str.length - 1);
matrix = stripped.split(", ");
for (let i = 0; i < matrixLength; i++) {
matrix[i] = parseFloat(matrix[i]);
}
}
function applyTransform() {
elem.style.transform = `matrix3d(${product[0]}, ${product[1]}, ${product[2]}, ${product[3]}, ${product[4]}, ${product[5]}, ${product[6]}, ${product[7]}, ${product[8]}, ${product[9]}, ${product[10]}, ${product[11]}, ${product[12]}, ${product[13]}, ${product[14]}, ${product[15]})`;
}
function init() {
rotateX();
inc += 0.01;
requestAnimationFrame(init);
}
init();
function dot(rows, columns) {
product.push((rows[0] * columns[0]) + (rows[1] * columns[4]) + (rows[2] * columns[8]) + (rows[3] * columns[12]))
product.push((rows[0] * columns[1]) + (rows[1] * columns[5]) + (rows[2] * columns[9]) + (rows[3] * columns[13]))
product.push((rows[0] * columns[2]) + (rows[1] * columns[6]) + (rows[2] * columns[10]) + (rows[3] * columns[14]))
product.push((rows[0] * columns[3]) + (rows[1] * columns[7]) + (rows[2] * columns[11]) + (rows[3] * columns[15]))
product.push((rows[4] * columns[0]) + (rows[5] * columns[4]) + (rows[6] * columns[8]) + (rows[7] * columns[12]))
product.push((rows[4] * columns[1]) + (rows[5] * columns[5]) + (rows[6] * columns[9]) + (rows[7] * columns[13]))
product.push((rows[4] * columns[2]) + (rows[5] * columns[6]) + (rows[6] * columns[10]) + (rows[7] * columns[14]))
product.push((rows[4] * columns[3]) + (rows[5] * columns[7]) + (rows[6] * columns[11]) + (rows[7] * columns[15]))
product.push((rows[8] * columns[0]) + (rows[9] * columns[4]) + (rows[10] * columns[8]) + (rows[11] * columns[12]))
product.push((rows[8] * columns[1]) + (rows[9] * columns[5]) + (rows[10] * columns[9]) + (rows[11] * columns[13]))
product.push((rows[8] * columns[2]) + (rows[9] * columns[6]) + (rows[10] * columns[10]) + (rows[11] * columns[14]))
product.push((rows[8] * columns[3]) + (rows[9] * columns[7]) + (rows[10] * columns[11]) + (rows[11] * columns[15]))
product.push((rows[12] * columns[0]) + (rows[13] * columns[4]) + (rows[14] * columns[8]) + (rows[15] * columns[12]))
product.push((rows[12] * columns[1]) + (rows[13] * columns[5]) + (rows[14] * columns[9]) + (rows[15] * columns[13]))
product.push((rows[12] * columns[2]) + (rows[13] * columns[6]) + (rows[14] * columns[10]) + (rows[15] * columns[14]))
product.push((rows[12] * columns[3]) + (rows[13] * columns[7]) + (rows[14] * columns[11]) + (rows[15] * columns[15]))
}
【问题讨论】:
标签: javascript matrix 3d css-transforms