【发布时间】:2019-03-23 19:04:58
【问题描述】:
我被困在 WEBGL 的这一部分。 很抱歉这个问题,但我对这个话题很敏感,我昨天才开始在页面上做一个教程。 我构建了一个三角形,在尝试与他互动后,使用 HTML 菜单更改颜色。
似乎一切正常,但我使用 vec4 使用以下代码定义我的颜色:
var colors = {
'red': new vec4(1, 0, 0, 1),
'blue': new vec4(0, 0, 1, 1),
'green': new vec4(0, 1, 0, 1),
'yellow': new vec4(1, 1, 0, 1),
'cyan': new vec4(0, 1, 1, 1),
'magenta': new vec4(1, 0, 1, 1)
};
在缓冲区部分我做了这个:
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
var program = initShaders(gl, "vertex-shader", "fragment-shader");
gl.useProgram(program);
// The colour array is copied into another
var color_buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, flatten(objectColor), gl.STATIC_DRAW);
//Here we prepare the "vColor" shader attribute entry point to
//receive RGB float colours from the colour buffer
var vColor = gl.getAttribLocation(program, "vColor");
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, color_buffer);
gl.vertexAttribPointer(vColor, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vColor);
问题出在这里,我看到 vec4 的 vertexAttribPointer 需要 2,而不是 1,但对我来说 2 给出 glDrawArrays:尝试访问属性 1 中超出范围的顶点
顺便说一句,如果我使用 1 程序只改变三角形中的一个顶点,在这种情况下,使用红色 vec4(1, 0, 0, 1) 三角形的第一个点将是红色的,而其他顶点将是黑色,所以我认为最后 1 个将被忽略。
ObjectColor就是这样定义的。
var objectColor = colors['red'];
我的 vec4 将来自
<script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec4 vPosition;
attribute vec4 vColor;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_Position = vPosition;
varColor = vColor;
}
</script>
<script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
varying vec4 varColor;
void main()
{
gl_FragColor = varColor;
}
我该如何解决这个问题?我哪里错了?
我正在尝试关注这个Passing color to fragment shader from javascript 但我不明白如何详细检查。
【问题讨论】:
-
您需要发布更多代码。不知道
vec4i 来自您未显示的某个库,objectColor也未显示。您通常需要每个顶点的颜色。换句话说,如果三角形有 3 个顶点,则需要 3 种颜色,每个顶点一种颜色,即使它们的值都相同。我建议these tutorials,尤其是this one -
我将编辑问题@gman
-
所以我已经看到了这个例子,我从 webglfundamentals 开始学习,但是在这种情况下颜色会改变基础位置。我在 html 中使用一个菜单,将颜色传递给 js 和颜色将被应用@gman
-
该页面中有 3 或 4 个示例。底部的颜色不变
标签: javascript colors webgl