【发布时间】:2011-10-20 07:09:17
【问题描述】:
刚开始尝试填充画布,我正在尝试将纹理应用于对象(来自 blob 示例的 blob - http://www.blobsallad.se/)。此示例使用 2D 上下文,并且似乎没有实现 webGL。我能找到的所有关于纹理的信息都使用了 webGL,我想知道实现这一壮举有多容易。无论如何我可以在不重写代码的情况下将 webGL 的纹理功能合并到这个画布中吗?总而言之,我想这个问题是在询问 2D 上下文可用的方法是否也可用于 webGL 上下文......如果是这样,我想我可以更改上下文并应用我的纹理?如果我认为这一切都错了或在概念上感到困惑,请告诉我。
谢谢, 布兰登
【问题讨论】:
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我已经阅读了大约 10 次,但仍然不明白您想要做什么。 3D 上下文是否包含在 2D 上下文中,反之亦然?无论如何,两者没有任何共同点。
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我只想在形状上添加纹理:)