【发布时间】:2014-11-28 07:22:09
【问题描述】:
我用 EaselJS 开发 TD 游戏,遇到了一个问题。 当敌人来到城堡时,他应该以 uniq 延迟开始攻击它。(例如女巫:3 秒,元素:2 秒等) 如何使用启用的代码设置此延迟?
createjs.Ticker.on("tick", moveTick);
createjs.Ticker.setFPS(20);
console.log(mobs);
function moveTick(event) {
for (var i = 0; i < mobs.length; i++) {
if (mobs[i].y > stage.canvas.height - castle.castleHeight - mobs[i].elemSize) {
setTimeout(console.log("attacking"), 600000);
} else {
mobs[i].y = mobs[i].y + mobs[i].movementSpeed;
}
}
field.update(event);
}
【问题讨论】:
标签: javascript easeljs