【发布时间】:2016-12-19 22:54:46
【问题描述】:
如标题所述。这可能吗?
编辑:当我说甜甜圈时,我指的是顶部的 2D 视图
唯一的选择是绘制一段圆,然后在顶部绘制一个具有相同原点和较小半径的较小圆的一段,并使用背景颜色?如果是这样,那将是废话:(
【问题讨论】:
如标题所述。这可能吗?
编辑:当我说甜甜圈时,我指的是顶部的 2D 视图
唯一的选择是绘制一段圆,然后在顶部绘制一个具有相同原点和较小半径的较小圆的一段,并使用背景颜色?如果是这样,那将是废话:(
【问题讨论】:
您可以通过使用两条弧线制作一条路径来做到这一点。
你顺时针画一个圆圈,然后逆时针画第二个圆圈。我不会详细介绍它,但是构建路径的方式知道以此为理由来取消填充路径的那部分。有关它的作用的更多详细信息,您可以this wiki article。
如果您正在绘制“带框”矩形,则同样适用。您以一种方式(顺时针)绘制一个盒子,然后以另一种方式(逆时针)绘制内部盒子以获得效果。
这是甜甜圈的代码:
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
// Pay attention to my last argument!
//ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);
ctx.beginPath()
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI*2, false); // outer (filled)
ctx.arc(100,100,55,0,Math.PI*2, true); // inner (unfills it)
ctx.fill();
例子:
可以通过缩小路径(您可能需要使用贝塞尔曲线而不是弧线)或使用剪切区域来仅绘制它的“段”。这真的取决于你到底想要一个“段”
这是一个例子:http://jsfiddle.net/Hnw6a/8/
// half doughnut
ctx.beginPath()
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI, false); // outer (filled)
ctx.arc(100,100,55,Math.PI,Math.PI*2, true); // outer (unfills it)
ctx.fill();
【讨论】:
strokeStyle 和fillStyle。
您可以通过抚摸弧线来制作“顶视图甜甜圈”(带空心的圆形)。你可以在这里看到一个例子:http://phrogz.net/tmp/connections.html
圆圈(带笔尖)由第 239-245 行绘制:
ctx.lineWidth = half*0.2; // set a nice fat line width
var r = half*0.65; // calculate the radius
ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,false); // create the circle part of the path
// ... some commands for the nib
ctx.stroke(); // actually draw the path
【讨论】:
是的,我知道这个问题有多老了:)
这是我的两分钱:
(function(){
var annulus = function(centerX, centerY,
innerRadius, outerRadius,
startAngle, endAngle,
anticlockwise) {
var th1 = startAngle*Math.PI/180;
var th2 = endAngle*Math.PI/180;
var startOfOuterArcX = outerRadius*Math.cos(th2) + centerX;
var startOfOuterArcY = outerRadius*Math.sin(th2) + centerY;
this.beginPath();
this.arc(centerX, centerY, innerRadius, th1, th2, anticlockwise);
this.lineTo(startOfOuterArcX, startOfOuterArcY);
this.arc(centerX, centerY, outerRadius, th2, th1, !anticlockwise);
this.closePath();
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.annulus = annulus;
})();
这将在 CanvasRenderingContext2D 原型中添加一个类似于“arc()”的函数“annulus()”。如果您想检查点是否包含,制作封闭路径会派上用场。
使用此功能,您可以执行以下操作:
var canvas = document.getElementById("canvas1");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.annulus(0, 0, 100, 200, 15, 45);
ctx.fill();
或者看看这个:https://jsfiddle.net/rj2r0k1z/10/
谢谢!
【讨论】:
使用 WebGL(HTML5 画布的上下文之一)是可能的。甚至还有一些用于浏览器的 JS 库还不支持/实现它——查看这些链接:
【讨论】:
鉴于要求,@SimonSarris 所说的可以满足问题。但是,假设您像我一样,而是想“清除”可能部分超出您要清除的形状范围的形状的一部分。如果你有这个要求,他的解决方案不会让你想要你想要的。它看起来像下图中的“xor”。
解决方法是使用context.globalCompositeOperation = 'destination-out',蓝色是第一个形状,红色是第二个形状。如您所见,destination-out 从第一个形状中删除了该部分。下面是一些示例代码:
explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
这是潜在的问题:第二个fill() 将清除它下面的所有内容,包括背景。有时您只想清除第一个形状,但仍想查看其下方的图层。
解决方案是将其绘制在临时画布上,然后 drawImage 将临时画布绘制到主画布上。代码将如下所示:
diameter = projectile.radius * 2
console.log "<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>"
explosionCanvas = $("<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>")
explosionCanvasCtx = explosionCanvas[0].getContext("2d")
explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
durationPercent = (projectile.startDuration - projectile.duration) / projectile.startDuration
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-over' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
ctx.drawImage(explosionCanvas[0], projectile.pos.x - projectile.radius, projectile.pos.y - projectile.radius) #center
【讨论】:
调整/简化@Simon Sarris 的回答以轻松处理任何角度给出了以下内容:
要创建弧段,您可以在一个方向上绘制一个外弧(n 弧度),然后在较小的半径处绘制一个相反的弧(具有相同弧度)并填充生成的区域。
var can = document.getElementById('canvas1');
var ctx = can.getContext('2d');
var angle = (Math.PI*2)/8;
var outer_arc_radius = 100;
var inner_arc_radius = 50.;
ctx.beginPath()
//ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);
ctx.arc(100,100,outer_arc_radius,0,angle, false); // outer (filled)
// the tip of the "pen is now at 0,100
ctx.arc(100,100,inner_arc_radius,angle,0, true); // outer (unfills it)
ctx.fill();
<canvas id="canvas1" width="200" height="200"></canvas>
【讨论】: