【发布时间】:2021-09-28 06:33:31
【问题描述】:
确保每次单击鼠标后都会播放声音。
我的想法是创建一个持续运行的线程。
#include <pthread.h>
music ding1("./ding1.wav");
music ding2("./ding2.wav");
void* pmusic(void* a)
{
while(1)
{
DWORD dw=WaitForSingleObject(hmusic, INFINITE) ;
if(ding1.busy)
{
ding2.play();
}else{
ding1.play();
}
ResetEvent(hmusic);
}
}
创建一个公共信号。
HANDLE hmusic=CreateEvent(nullptr,false,false,nullptr);
在音乐类中使用 playsound 函数播放声音
class music
{
public:
music(char* path)
{
//load the wav file to memory
fs.open(path...);
...
fs.readsome(buf...);
...
}
play()
{
busy=1;
PlaySoundA(buf,null,SND_MEMORY,SND_ASYNC,SND_NOSTOP,SND_NOWAIT);
busy=0;
}
char * buf;
int busy;
...
}
WndProc
LRESULT CALLBACK WndProc(hwnd,msg,wparam,lparam)
{
switch(msg)
case WM_LBUTTONDOWN:
{
SetEvent(hmusic);
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
ResetEvent(hmusic);
break;
}
case WM_CREATE:
{
pthread_create(&tid,null,pmusic,null);
break;
}
}
编译后在 Windows 10 上运行,通过 mingw32 没有问题。
也许还有另一种不同的方式来实现上述目标。
感谢您分享您的智慧和经验。
【问题讨论】:
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如果您从不等待事件,那么通过
CreateEvent()创建事件对象有什么意义?您可能打算在线程中使用while (WaitForSingleObject(hmusic, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)而不是while(1) -
另外,
play()使用SND_ASYNC标志调用PlaySoundA()(不正确),所以PlaySoundA()将始终立即退出,因此busy将实际上始终是0如果声音正在播放。 -
无论如何,如果您需要对音频播放进行细粒度控制,
PlaySound()并不是最好的选择。 -
@Remy Lebeau,是的,我错过了,因为代码是手动输入的。
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你能解释一下你的程序流程吗?看起来它在第一个
WM_LBUTTONDOWN上开始播放ding1.wav,然后在下一个WM_LBUTTONDOWN上,如果ding1.wav仍在播放,它将播放ding2.wav,或者如果已经完成,则重复ding1.wav?
标签: winapi mingw win32gui playsound