【发布时间】:2020-12-27 22:48:36
【问题描述】:
所以,我有一个游戏服务器在一个非常旧的系统(2006-2007)上运行,当玩家登录时创建一个玩家对象,创建一个怪物时创建一个怪物对象,当 npc 出现时创建一个 npc 对象。所有这些类都派生自生物类,并且都具有虚拟析构函数。因此,当我创建这些对象时,我将它们添加到重载 operator() 的生物向量(不是实际的 STL 向量,而是定制的模板)中。为了方便展示,我写了这个虚拟代码。
vector<Creature *> CreatureList(100);
template <typename T>
struct vector {
vector(int InitialSize);
int InitialSize;
T& operator()(int i);
T* Entry; // At constructor, this is 'Entry = new T[InitialSize];' and is deleted at destructor.
};
struct Creature {
Creature();
virtual ~Creature();
bool IsOnMap;
char Name[30];
};
struct Player : Creature {
Player();
virtual ~Player();
int PlayerState;
int PlayerID;
};
struct Monster : Creature {
Monster();
virtual ~Monster();
int SpawnPosX, SpawnPosY;
int Health;
};
struct NPC : Creature {
NPC();
virtual ~NPC();
Object TradeChest;
int SpawnPosX, SpawnPosY;
};
int OnPlayerLogin() {
Player *pl = new Player;
CreatureList(NextCreatureID++) = pl;
return PlayerID;
}
void OnMonsterSpawn() {
Monster *mn = new Monster;
CreatureList(NextCreatureID++) = mn;
}
void OnNPCSpawn() {
NPC *npc = new NPC;
CreatureList(NextCreatureID++) = npc;
}
void ProcessAllCreatures() {
for (int i = 0; i < NextCreatureID; i++) {
Creature* cr = CrList(i); // this doesn't return Creature* but actually Creature*&
if (!cr)
continue;
if (!cr->IsOnMap)
delete cr; // This spits a SIGSEGV (Segmentation fault).
}
}
这个虚拟代码假定所有初始化都在构造函数中完成。 NextCreatureID 只是一个用作索引的自增变量。自定义向量类只是一个可自动调整大小的数组,operator() 将始终返回对实际对象的引用(由于内部代码约定,这无法更改)。
问题是它向进程发送了一个 SIGSEGV,如果我尝试delete &cr,我会因为指针无效而得到 SIGABRT。那么,有什么方法可以解决这个问题而无需更改矢量类? (这对我来说是不可能的,因为合作。按我说的工作)。
【问题讨论】:
标签: c++ pointers memory-management memory-leaks polymorphism