【发布时间】:2016-01-07 00:58:57
【问题描述】:
我正在使用 D3DCompile2() 编译一个着色器文件,它用编译后的字节码填充 ID3DBlob。
但我需要将编译后的缓冲区从 ID3DBlob 填充到 std::vector 容器中。 ID3DBlob有获取缓冲区指针和缓冲区大小的方法如下:
LPVOID GetBufferPointer();
SIZE_T GetBufferSize();
如何以最佳方式用 ID3DBlob 中的缓冲区填充 std::vector?
【问题讨论】:
标签: c++ directx-11