【发布时间】:2016-10-03 00:42:29
【问题描述】:
我编写了以下代码来模拟和简化我的应用程序中发生的事情。
在这个简化中,我有 if 和 else 分支,它们执行相同的代码,但写入不同的内存部分。所以我想使用一个包含两个条目的数组,并根据语句条件更新第一个或第二个条目。
该解决方案带来了预期的加速。
但是当我们在执行期间对每次迭代都有一个随机访问时,改进几乎消失了。为了展示这种奇怪的行为,我使用模板来激活或停用 if 语句和随机访问的使用,即
useif:使用 if 语句时为 true,当使用 if 语句时为 false使用内存访问。
rand_access:当我们对每次迭代都有随机访问时为 true,否则为 false。
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <algorithm>
#define N 1000000000
using namespace std;
using namespace std::chrono;
template <bool useif, bool rand_access>
void exec(vector<int>& V, vector<bool>& B) {
auto start = high_resolution_clock::now();
int sum[2], sum1 = 0, sum2 = 0;
sum[0] = 0; sum[1] = 0;
for ( int i = 0; i < N; i++ ) {
const int index = (rand_access) ? V[i] : i;
if ( useif ){
if ( B[index] ) sum2 += V[i];
else sum1 += V[i];
} else
sum[B[index]] += V[i];
}
auto t = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(high_resolution_clock::now() - start);
std::cout << "Time useif="<<useif<<", rand_access="<<rand_access<<" : " << t.count() << " ms" << std::endl;
std::cout << (sum1+sum2+sum[0]+sum[1]) << std::endl;
}
int main() {
vector<int> V(N);
vector<bool> B(N, false);
iota( V.begin(), V.end(), 0 );
random_shuffle( V.begin(), V.end() );
fill( B.begin(), B.begin() + B.size()/2, true);
random_shuffle( B.begin(), B.end() );
exec<false, false>(V, B);
exec<false, true>(V, B);
exec<true, false>(V, B);
exec<true, true>(V, B);
return 0;
}
在我的机器上,使用 g++ --std=c++11 -O3 -march=native -mtune=native 编译,得到以下结果:
时间 useif=0, rand_access=0 : 1518 ms
时间 useif=0, rand_access=1 : 10791 ms
时间 useif=1, rand_access=0 : 4384 ms
时间 useif=1, rand_access=1 : 12214 ms
所以,当 NOT 涉及随机访问时,用内存访问替换 if 语句会加快 2.8,否则性能真的很差关闭(1.1 加速)。
我不明白为什么会发生这种情况以及如何处理它,即我如何优化 if 语句知道 if 和 else 分支正在执行相同的代码?
【问题讨论】:
-
你遵守了优化标志,对吧?
-
你应该得到
V和B的内存地址并访问C数组。访问向量[]有一些开销。由于无法使用内存缓存预取,随机访问效率较低。 -
缓存未命中会在使用随机访问时导致延迟。使用“if”时管道停止
标签: c++ if-statement optimization