【发布时间】:2011-01-04 16:03:56
【问题描述】:
我一直在代表我的代理机构研究 Nintendo DS 开发并开始使用 devkitPro/libnds 和 PAlib,它似乎非常适合我们的需求,直到我们确定它是否适合我们并希望投资/申请开发工具包和许可证。
我主要担心的是,在开发和学习 PAlib 风格的同时,是否有可能最终采用这种方式构建的项目并获得许可和发布?我真的不想花很多时间来学习这个,而必须学习一个完全不同的设置。本质上,我想 PAlib 仅适用于 Homebrew 吗?对于 DS 游戏的零售开发,我需要学习什么?
非常感谢, 安东
【问题讨论】:
标签: nintendo-ds nintendo libnds devkitpro palib