【问题标题】:OnLive: How does it work? [closed]OnLive:它是如何工作的? [关闭]
【发布时间】:2017-02-14 14:24:11
【问题描述】:

OnLive 是一款用于游戏的云计算解决方案。无论其硬件如何,它都可以将高端游戏流式传输到任何 PC。我想知道它是如何工作的:发送原始高清 res 图像和音频数据似乎不太可能。相对简单的压缩,比如 jpeg 和 mp3/ogg,能解决问题吗?

【问题讨论】:

  • 真正的问题应该是“OnLive:它有效吗”? Vaporware 到目前为止。
  • 好的 ai 找到了一个已解决的问题,将 google chrome 浏览器添加到您的 java 手机,然后通过 pc ai 认为 chrome 桌面远程,然后在您的 google 中为 chrome 桌面唱歌,然后转到您的手机输入代码然后去到你的电脑输入代码然后可能会解决问题我想我会试试这个

标签: algorithm optimization compression cloud


【解决方案1】:

你读过this的文章吗?摘录:

它本质上是云计算的游戏版本 - 一切都是在线计算、渲染和存储的。在最简单的描述中,您的控制器输入被上传,高端服务器接收您的输入并玩游戏,然后将输出的视频流发送回您的计算机。可以把它想象成 Youtube 或 Hulu 之类的游戏。

该服务几乎可以作为一个小型浏览器插件与任何 Windows 或 Mac 机器配合使用。或者,您还可以购买一个名为 OnLive MicroConsole 的小型设备,您可以通过 HDMI 直接连接到您的电视,但如果您的计算机支持将视频输出到您的电视,您可以这样做。当然,如果您不想通过管道将其输出到客厅,也可以只在计算机的显示器上播放。

[...]

OnLive 一直在努力克服滞后问题。第一步是创建一个尽可能快的视频压缩算法。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    它基本上是基于 VNC 的游戏。显然他们使用视频压缩;我不确定是什么类型的。这两个明显的替代方案似乎是计算量相当轻的东西,例如运动 JPEG 甚至 MPEG 2,在运行游戏的同一服务器上运行,或者计算量更大但紧凑的东西,例如 H264,在专用硬件上运行。

    就个人而言,如果我在设计服务,我会选择后者:它可以让您获得更好的压缩,而无需大规模升级所有服务器,而成本相对便宜的编解码器芯片。由于视频流较小,因此您可以吸引那些使用较差的编解码器连接可能很弱或太慢的人。

    【讨论】:

    • 根据i.gizmodo.com/5184502/… 的说法,一个随意的视频编解码器似乎是一种实际的解决方案。我一直想知道他们是否设计了一种考虑到视频游戏的特殊算法,但显然他们是用老式的方式做的;)。
    • 我认为在线直播代表了游戏的未来!想象一下在您的 PC 上获得类似控制台的质量。无需担心盗版和想象图形引擎是超现实的光盘。我认为onlive有正确的想法。它让我想起了《魔兽世界》瘦客户端,但这一切都说得通。
    【解决方案3】:

    这是我的理解:它是基于瘦客户端的游戏解决方案。与 Wii、X-Box 或 Play Station 等游戏机不同,玩家端不需要 CPU/GPU 或任何处理。游戏通过互联网从怪物服务器流式传输,就像 HiFi 终端会话(RDP/远程桌面),但具有高清图形。控件(输入)被发送到服务器,图形被发回。它可以通过网络浏览器插件在 Mac 或 PC 上播放,也可以在带有连接服务器的小单元的电视中播放。高清需要 5mbps 连接,标清需要 1.5mbps 连接。几乎所有游戏标题都将可用或移植到该平台。无需购买游戏机或游戏。不需要高端游戏电脑……只需宽带连接(当然这应该是高端的)。

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      我认为他们正在使用类似于 HDMI 视频 h264 编码器的东西,以便直接从 hdmi 音频/视频输出流式传输视频。 像这样的HDMI encoder 或这样的h264 realtime encoder

      您也可以像这样使用图像采集卡:http://www.epiphan.com/products/frame-grabbers/vga2ethernet/

      现在还有一个解决方案。如果您拥有最新的 Nvidia 显卡,则无需额外硬件即可获得硬件加速捕获的好处。它被称为“Gamestream”你可以购买支持该协议的 Nvidia 设备之一,或者你可以下载一个名为“Moonlight”的开源应用程序http://moonlight-stream.com

      【讨论】:

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