【发布时间】:2015-06-29 07:43:07
【问题描述】:
当我单击屏幕上的一个点并用一个点标记它时,我试图读取鼠标坐标,但它不起作用。
float cx = 0, cy = 0;
glPushMatrix();
glPointSize(6.0f);
//Draw the points
glBegin(GL_POINTS);
cx = (((x * (maxx + minx))) / width) + minx;
cy = (((-1 * pow((y - height), width) * (maxy - miny)) / height ) + miny;
glVertex2f(cx , cy);
glEnd();
glPopMatrix();
这是一个大学练习,从屏幕上获取坐标的公式是:
Px 和 Py 是 mouseFunc 传递给这个函数的坐标。 w 和 h 是屏幕的宽度和高度(我从 reshape 得到它) maxx, maxy, minx, miny...是正坐标
那么,我的代码有什么问题?
鼠标功能(我已经测试过鼠标点击是否有效):
void mouse(int button, int state, int x, int y){
switch(button){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN)
exerciseThree(x, y);
break;
}
glutPostRedisplay();
}
【问题讨论】:
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能不能把获取鼠标坐标的部分也贴出来?
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为什么代码会调用'pow()'系统函数?
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@user3629249 还有一个参数……正如所写的那样,该行应该会引发语法错误!
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@duskwuff,对不起这是因为我编辑了问题并忘记打开 pow 函数的括号。它不在真正的代码中。
标签: c opengl math coordinates dev-c++