【问题标题】:PlayFab vs Photon vs other solutions [closed]PlayFab vs Photon vs其他解决方案[关闭]
【发布时间】:2021-10-25 00:17:24
【问题描述】:

我刚刚开始接触 Unity 中的多人游戏功能,并且想要进行匹配,目前只进行 1 对 1 匹配。我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用 PlayFab 和 Photon,有些人使用其中一种,等等。

PlayFab 似乎对成千上万的并发用户开放,除非我误读了他们的文档,而对于 100 个 CCU,Photon 的费用约为每月 100 美元。这似乎很奇怪,如果它们相距那么远以至于任何人都会首先使用 Photon。

据我所知,CCU 是指在任何给定时间可以通过网络玩游戏的玩家数量。因此,如果只允许 100 个 CCU,这意味着 50 个 1v1 比赛,对吗?这对我来说似乎有点低。

如果您不介意分享这些技术的任何想法或经验,我们将不胜感激。

谢谢,

G

【问题讨论】:

    标签: unity3d multiplayer photon playfab


    【解决方案1】:

    Photon 和 Playfab(大部分)是互补的,这就是为什么它们在很多游戏中一起使用。

    Photon:专注于实时同步多人游戏 Playfab:专注于后端功能

    两者都提供匹配,因此取决于您需要的功能。 如果你需要实时游戏(匹配之后),那么你需要像 Photon 这样的东西。

    两个 Photon 都有一个免费层(用于开发),但在成功的情况下基于使用定价。 Photon 中的使用以 CCU(同时连接的玩家)衡量,Playfab 的使用非常细粒度。这两种产品都非常具有成本效益 - 如果您利用它们的功能。

    【讨论】:

    • 谢谢!我很欣赏你对这个主题的洞察力。不幸的是,这个问题在其他人能够提供意见之前就被关闭了。但是,如果 StackOverflow 变得非常擅长什么——它正在关闭主题,所以人们什么都学不到。
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