通过std::istringstream 从QByteArray 阅读似乎很容易:
testQByteArray-istream.cc:
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <QtCore>
int main()
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
// make a QByteArray
QByteArray data("Hello Qt World.");
// convert to std::string
std::istringstream in(data.toStdString());
// read from istringstream
for (;;) {
std::string buffer;
if (!std::getline(in, buffer)) break;
std::cout << "Got: '" << buffer << "'\n";
}
// done
return 0;
}
testQByteArray-istream.pro:
SOURCES = testQByteArray-istream.cc
QT = core
在cygwin64上编译和测试:
$ qmake-qt5 testQByteArray-istream.pro
$ make
$ ./testQByteArray-istream
Qt Version: 5.9.4
Got: 'Hello Qt World.'
$
完成。停下,等等!
无需在内存中保存物理文件
我不太确定如何阅读。大概意思是
不复制保存在QByteArray中的数据
我只看到两个解决方案:
-
使用QDataStream 而不是std::stream。根据文档。 QDataStream::QDataStream(const QByteArray &a)
构造一个对字节数组a进行操作的只读数据流。
这听起来非常保证数据不会被复制。
DIY。创建一个从std::stream 派生的类,该类可以从QByteArray 读取而无需复制。
关于 2. 选项,我找到了 Dietmar Kühl 对 SO: Creating an input stream from constant memory 的回答。将它应用到上面的示例中,它看起来像这样:
#include <iostream>
#include <QtCore>
// borrowed from https://stackoverflow.com/a/13059195/7478597
struct membuf: std::streambuf {
membuf(char const* base, size_t size) {
char* p(const_cast<char*>(base));
this->setg(p, p, p + size);
}
};
struct imemstream: virtual membuf, std::istream {
imemstream(char const *base, size_t size):
membuf(base, size),
std::istream(static_cast<std::streambuf*>(this)) {
}
};
int main()
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
// make a QByteArray
QByteArray data("Hello Qt World.");
imemstream in(data.data(), (size_t)data.size());
// read from istringstream
for (;;) {
std::string buffer;
if (!std::getline(in, buffer)) break;
std::cout << "Got: '" << buffer << "'\n";
}
// done
return 0;
}
在cygwin64上再次编译测试:
$ qmake-qt5 testQByteArray-istream.pro
$ make
$ ./testQByteArray-istream
Qt Version: 5.9.4
Got: 'Hello Qt World.'
$