【发布时间】:2021-01-14 23:22:09
【问题描述】:
我正在使用 Photon PUN 2 制作多人 FPS 游戏,并且一直在关注此 tutorial series by Rugbug Redfern。我正处于开始实施枪支机制和用户界面(弹药、生命值等)的阶段,并且我可以进行多人游戏,尽管我并不完全了解 PUN 2 的内部工作原理。
我的问题是我试图在玩家屏幕上显示一个弹药计数器,以显示他们还剩下多少弹药,当超过一个玩家加入游戏时,似乎有多个弹药计数器(见下图左下角),原始播放器之一和新加入的播放器之一[尽管它不会更新,因为它没有通过网络同步]。这显然不好,我真的不知道该怎么做。我有一个玩家预制件,它在新玩家加入游戏时被实例化,该预制件中还有一个 UI 画布和弹药计数器。所以当玩家的两个实例在同一个场景中时,有 2 个画布,因此有 2 个弹药文本。我将如何确保只有一个,即自己的玩家?单例实现会起作用吗?我是新手,希望能得到任何帮助,谢谢!
【问题讨论】:
标签: c# unity3d networking multiplayer photon