【发布时间】:2019-08-31 04:29:19
【问题描述】:
我在 GameMaker Studio 2 中制作游戏,但遇到了问题。当物体向左或向右转动时,他正在向前推。但他必须像第一次一样处于相同的位置。
我尝试使用此代码:
/// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key_left;
hsp = move * walksp;
vsp = vsp + grv;
if (place_meeting(x,y+1,obj_wall)) && (key_jump) {
vsp = -8;
}
//horizontaliai susiduria
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall)) {
x = x + sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x = x + hsp;
//vertikaliai susiduria
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall)) {
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall)) {
y = y + sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y = y + vsp;
//animacijos
if (!place_meeting(x,y+1,obj_wall)) {
sprite_index = sprite_jumping_player;
image_speed = 0;
if (sign(vsp) > 0){
image_index = 1;
}
else {
image_index = 0;
}
}
else {
image_speed = 1;
if (hsp == 0) {
sprite_index = sprite_player;
}
else {
sprite_index = sprite_runing_player;
}
}
if (hsp != 0) { // hsp = horizontal speed
image_xscale = sign(hsp);
}
当我这样做的时候,我正在看这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=fCeyiEcWRAs&t=8s
【问题讨论】:
-
你能解释一下“向前推进”吗?转身的时候还在动?我认为这与您的运动系统有关,而不是 image_xscale。除非你的意思是它没有很好地围绕它的原点转动,你需要将它设置在精灵的中心。
-
如果你的位置有问题,我认为它与 image_xscale 没有任何关系,因为它所做的只是让玩家转身看另一个方向。请解释您的问题到底是什么,并在步骤中向我们展示更多代码
-
所以,我的精灵在他转身时正在移动。当它转动时,它看向另一个方向(这可以),但它正在移动到另一个位置(向前几厘米,这不行)。我在问题中添加了更多代码。
标签: gml game-maker-language game-maker-studio-2