【问题标题】:Problems with TcpListener reading data from socket in c#C#中TcpListener从socket读取数据的问题
【发布时间】:2015-09-01 19:38:29
【问题描述】:

我在使用 C# 中的 BeginReceive / BeginSend 读取从 TcpClient 发送到 TcpListener 的大消息时遇到问题。

我尝试在我的消息中附加一个四字节长度的标头,但有时我不会将它作为第一个导致问题的数据包接收。

例如,我发送了一个序列化对象,其中包含值 [204, 22, 0, 0] 作为 BeginSend 中字节数组的前四个字节。我在 BeginReceive 的服务器上收到的是 [17, 0, 0, 0]。我在发送简单字符串并且消息通过时检查了 Wireshark,但是我的代码有问题。另一个例子,当我发送“A b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0”进行测试时,我不断收到“p q r ... 8 9 0”。

我认为如果数据包被乱序接收或丢失,TCP 将处理丢失数据包的重新提交和/或在发送之前重新排序它们。这意味着我的前四个字节应始终在标题中包含我的消息大小。但是,看看上面的例子,情况并非如此,或者是我的代码在某个地方搞砸了。

在下面的代码之后,我只看它是否发送特定命令或对象类型,然后根据收到的内容进行响应。

我的核心功能已经到位,并且对我可以开始重构的问题有了更好的理解,但这确实让我停滞不前。

几天来,我一直在用头撞墙,试图调试它。我已经阅读了几篇关于类似问题的文章和问题,但我还没有找到将建议的修复应用到这个特定实例的方法。

提前感谢您对此提供的帮助。

以下代码中的 YahtzeeClient 只是 TcpClient 与玩家信息的包装。

    private void ReceiveMessageCallback(IAsyncResult AR)
    {
        byte[] response = new byte[0];
        byte[] header = new byte[4];
        YahtzeeClient c = (YahtzeeClient)AR.AsyncState;
        try
        {
            // If the client is connected
            if (c.ClientSocket.Client.Connected)
            {
                int received = c.ClientSocket.Client.EndReceive(AR);

                // If we didn't receive a message or a message has finished sending
                // reset the messageSize to zero to prepare for the next message.
                if (received == 0)
                {
                    messageSize = 0;

                    // Do we need to do anything else here to prepare for a new message?
                    // Clean up buffers?
                }
                else
                {
                    // Temporary buffer to trim any blanks from the message received.
                    byte[] tempBuff;

                    // Hacky way to track if this is the first message in a series of messages.
                    // If messageSize is currently set to 0 then get the new message size.
                    if (messageSize == 0)
                    {
                        tempBuff = new byte[received - 4];

                        // This will store the body of the message on the *first run only*.
                        byte[] body = new byte[received - 4];

                        // Only copy the first four bytes to get the length of the message.
                        Array.Copy(_buffer, header, 4);

                        // Copy the remainder of the message into the body.
                        Array.Copy(_buffer, 4, body, 0, received - 4);

                        messageSize = BitConverter.ToInt32(header, 0);

                        Array.Copy(body, tempBuff, body.Length);
                    }
                    else
                    {
                        // Since this isn't the first message containing the header packet
                        // we want to copy the entire contents of the byte array.
                        tempBuff = new byte[received];
                        Array.Copy(_buffer, tempBuff, received);
                    }

                    // MessageReceived will store the entire contents of all messages in this tranmission.
                    // If it is an new message then initialize the array.
                    if (messageReceived == null || messageReceived.Length == 0)
                    {
                        Array.Resize(ref messageReceived, 0);
                    }

                    // Store the message in the array.
                    messageReceived = AppendToArray(tempBuff, messageReceived);

                    if (messageReceived.Length < messageSize)
                    {
                        // Begin receiving again to get the rest of the packets for this stream.
                        c.ClientSocket.Client.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveMessageCallback, c);
                        // Break out of the function.  We do not want to proceed until we have a complete transmission.
                        return;
                    }

                    // Send it to the console
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(messageReceived);

**标记为已解决。解决方案是将消息包装在消息头和消息结束符中,然后修改代码以查找这些指示符。

使用套接字背后的原因是由于项目限制,无法选择 Web 服务。

【问题讨论】:

    标签: c# sockets tcpclient tcplistener


    【解决方案1】:

    您遇到了问题,因为您不知道第一条消息的大小,有时您得到更多,有时更少,有时您得到一些留在缓存中的内容...

    一个简单的解决方案是始终在实际消息之前发送消息大小,例如:

    [MYHEADER][32 位整数][消息内容]

    假设 MYHEADER 是 ASCII,只是一个虚拟标识符,在这种情况下我会:

    1:尝试接收 12 个字节来捕获整个标头(MYHEADER + 32Bit Integer),在您完成之前不要做任何事情。之后,如果标头标识符不是 MYHEADER,那么我会假设该消息已损坏并且会在连接中进行重置。

    2:在我确认报头没问题后,我会检查 32 位整数的消息大小并分配必要的缓冲区。 (您可能希望在此处限制内存使用量,例如最大 6Mb,如果您的消息超出此范围,请在 32 位整数之后添加一个索引以指定消息部分...)

    3:尝试接收直到邮件头中指定的邮件大小。

    【讨论】:

    • 我正在发送一个四字节的标头,每条消息都被发送并将其存储在 byte[] 标头中。但是,我不会在该标题前加上一些东西让我知道它是标题,所以我会试一试。我认为 TCP 保证消息顺序,所以我假设前四个字节应该总是有我的消息大小。不是这样吗?
    • TCP 确实保证,但标识符防止了后续消息中可能发生的对齐问题,想象一下,你尝试接收消息,出现问题,你只收到部分消息,稍后你尝试使用相同的连接接收另一条消息,您可能会在缓存中获取旧消息的其余部分,这会引起一些麻烦。另一件事,我真的建议您使用状态机,当我在“hack away”部分之前阅读时,它给人的感觉是您第一次没有收到消息大小。
    • 缓存由操作系统控制,它总是先写入然后发送到您的应用程序,这就是为什么您可能会有部分旧消息在那里。正如我所说,您可能想要查看状态机,以便您的应用程序可以检测错误并自我纠正。这将使代码更易于维护。
    • 您可以关闭连接并打开另一个连接,或者在第一种状态下,在发送消息之前尝试接收任何内容,任何卡在缓存中的内容都会立即收到。另外,您使用的是异步版本的方法,您可能想查看 async/await,一开始可能会很奇怪,但它使代码更容易,您可以编写顺序代码,它会为你。
    • 我过去遇到的一个问题,您应该注意,即使您让通信正常工作,事情也会中断,您可能希望以某种方式对应用程序进行编码以允许消息重复而不重复。
    【解决方案2】:

    您似乎没有很好地理解 TCP 是一个没有边界的字节流这一事实。例如,如果读取的字节数少于 4,则标题读取将失败。

    接收长度前缀消息的一种非常简单的方法是使用BinaryReader

    var length = br.ReadInt32();
    var data = br.ReadBytes(length);
    

    就是这样。让自己熟悉所有标准 BCL IO 类。

    通常最好不要使用套接字。使用更高级别的协议。 WCF 不错。

    【讨论】:

    • 我知道字节会有所不同,我收到少于四个字节的情况是我的疏忽,需要处理。如果流的前四个字节实际上不包含您希望它包含的标头会怎样?我不会遇到原始帖子中解释的相同情况吗?我曾尝试使用 NetworkStream 和 MemoryStream,但结果与上述相同。 BinaryReader 看起来很有希望,我会进一步研究它。我过去使用过 WCF,想了解套接字编程。
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