【问题标题】:Creating a highscore screen with persistent data in BlackBerry在 BlackBerry 中使用持久数据创建高分屏幕
【发布时间】:2011-07-30 05:00:59
【问题描述】:

我正在尝试创建一个包含 5 个字符串的高分屏幕。我只想一次更新屏幕 1 个字符串,因为我创建了一个新的高分。如果没有新的或旧的高分,我只使用初始化的默认值 10。

我已经能够使用 BlackBerry api 并弄清楚如何创建 1 个完全有效的高分。但是,我完全坚持如何创建所有 5 个并在持久机制中对它们进行排序。我不想发布我的代码,因为在这一点上它太乱了,没有用。

作为参考,我尝试使用字符串 [] 而不是向量。

【问题讨论】:

    标签: blackberry java-me persistent-storage


    【解决方案1】:

    看看这个例子:http://supportforums.blackberry.com/rim/attachments/rim/java_dev@tkb/14/1/Storing_Persistent_Data_V2.pdf

    它演示了如何使用引用将不同的字符串存储在 Vector 中。

    【讨论】:

    • 正如我所提到的,我已经使用了该信息...无论如何,我的问题是我不知道如何一次存储一个变量...所有示例都存储和检索所有内容立刻。我希望每场游戏最多存储 1 件物品,但可以根据情况一次检索 1、2、3 或 4 件物品。
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