【发布时间】:2013-03-29 12:54:13
【问题描述】:
我一直在研究一个 Visual Studio C++ Windows 应用程序项目,它使用了两个函数 SetWindowExt (...) 和 SetViewportExt (...)。我对这两个功能的作用以及为什么它们是必要的感到困惑。搜索这些函数,我想到了逻辑坐标和设备坐标的概念。
谁能解释一下这两个概念的重要性?
【问题讨论】:
标签: c++ visual-c++ mfc coordinates gdi
我一直在研究一个 Visual Studio C++ Windows 应用程序项目,它使用了两个函数 SetWindowExt (...) 和 SetViewportExt (...)。我对这两个功能的作用以及为什么它们是必要的感到困惑。搜索这些函数,我想到了逻辑坐标和设备坐标的概念。
谁能解释一下这两个概念的重要性?
【问题讨论】:
标签: c++ visual-c++ mfc coordinates gdi
设备坐标是最容易理解的。它们与您使用的设备直接相关,例如屏幕或打印机。
例如,让我们看一下屏幕上显示的窗口。设备坐标是相对于特定设备定义的,因此在窗口的情况下,一切都将在客户端坐标中。这意味着原点将是窗口客户区的左上角,y 轴将从上到下运行。所有单位都以像素为单位,因为这是一个屏幕元素。
您一直在使用这些,因此您可能已经比您想象的更了解它们。例如,每当您处理鼠标事件或调整窗口大小时,您都会获取和设置设备坐标。
逻辑坐标考虑当前的映射模式。每个设备上下文 (DC) 都可以应用一个映射模式(GetMapMode 和 SetMapMode)。各种可用的映射模式由MM_Xxx 值定义。这些不同的映射模式中的每一种都会导致对原点和 y 轴方向的解释不同。 The documentation 会告诉你它们是如何工作的。
当您操作设备上下文(例如,在其上绘制)时,会考虑当前的映射模式,因此您可以使用逻辑坐标。
使用默认的MM_TEXT 映射模式,每个逻辑单元映射到一个设备单元(请记住,对于一个窗口,这将是一个像素),因此不需要转换。在这种映射模式下,逻辑坐标系和设备坐标系的工作方式完全相同。而且由于这是默认设置,并且可能是您大部分时间使用的默认设置,因此它可能是您感到困惑的根源。
相关阅读:Coordinate Spaces and Transformations(MSDN)
【讨论】: