【发布时间】:2012-05-27 23:32:09
【问题描述】:
好的,所以我知道客户端计算机和服务器计算机之间的通信可以在 Windows 中通过在两台计算机之间创建套接字来启动,但是我看到的每个教程都取决于最终用户知道 IP 地址他们希望连接的计算机。
然而,在本地网络 LAN 游戏中,客户端会以某种方式自动检测服务器。这是怎么做到的?客户端是否自动检查每个可能的 IP,是否有某种“GetDetectedIPs”api 等?
我正在寻找可以在标准 WIN32 API 中直接用 C 实现的答案。请不要使用 MFC、.NET 或 C++。谢谢。
【问题讨论】:
标签: c winapi sockets networking