【问题标题】:Object Rotation when camera following相机跟随时的对象旋转
【发布时间】:2014-09-15 08:44:56
【问题描述】:

我正在尝试将对象旋转设置为Math.PI / 180 * 90,但是,问题是当我通过object.add(camera) 将相机添加到我的对象时,我无法再修改我的任何对象旋转。当我从物体上取下相机时,它工作正常。我正在使用OrbitContrls。我基本上想要做的是切换轨道控制的旋转轴,我通过.rotation.x.

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    我发现我可以做的是修改相机的 up,它会解决问题。我做到了:

    camera.up.set(0, 0, 1);
    

    我的问题也解决了。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2016-09-28
      • 2012-10-11
      • 1970-01-01
      • 2018-06-14
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多