【发布时间】:2018-05-17 05:35:25
【问题描述】:
我有一个场景有很多精灵和非常糟糕的帧速率。我试图降低精灵分辨率,将相机限制设置为渲染距离,但无济于事。还有另外两种方法:创建面向相机或粒子系统的板,但是这个精灵使用很多纹理,所以这个方法会调用很多绘制调用(对于每个纹理)。那么你能解释一下精灵何时以及如何在场景中绘制,它们如何使用绘制调用以及可能有任何性能技巧吗?
我有大约 2500 个精灵和 200 个纹理 (256x256)。
抱歉重复了我的question,但我不敢相信 sprite 在three.js 中的效果如此糟糕
【问题讨论】:
标签: javascript three.js