【发布时间】:2019-02-24 01:11:28
【问题描述】:
我正在开发一个必须以 3 维方式呈现图形的应用程序。 节点由球体表示,在我的初稿中,我只是将 glLines 绘制为边缘。
现在需要的线条是
a) 粗线和
b) 因为它是一个 3d 应用程序,所以它们基本上必须是圆柱形的(否则看起来会很奇怪)。
在阅读了 OpenGL 中的粗线后,我认为这相对复杂,尤其是考虑到我在 3d 中需要额外的圆柱形状。
所以我想“为什么不直接采用圆柱模型,然后将其平移/旋转/缩放以表示边缘”。
它对我来说很好用,也达到了我想要的外观。
由于我在研究“OpenGL 中的粗线”时从未在网上看到过类似的东西,所以我想知道我的方法是否有任何重大缺陷?
【问题讨论】:
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您开始在“OpenGL 模式”下思考。做得好。忘掉“粗线”吧。
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volumetric lines in opengl