【发布时间】:2015-07-01 04:01:40
【问题描述】:
我用 MeshBasicMaterial 尝试了以下方法:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.x = - 1;
它有效,但仅适用于这种特定材料。
我想知道如何在 MeshLambertMaterial 或 MeshPhongMaterial 上做同样的事情。
更新
我在这里创建了一个实时示例:http://jsbin.com/jecaqi/18/edit?js,output
在此示例中,我在左侧使用 MeshBasicMaterial(mesh_basic) 翻转了图像纹理。我的目的是用 MeshPhongMaterial(mesh_phong) 在右边做同样的事情。
【问题讨论】:
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你能提供一个活生生的例子来说明这个问题吗?
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我在这里创建了一个示例:jsbin.com/jecaqi/edit?js,output
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(1) 您的 jsbin 没有实现您帖子中的代码。为什么不? (2) 你的纹理不是 2 的幂。始终查看调试控制台以获取错误/警告消息。
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正如我所说,如果您使小提琴中的代码与您帖子中的代码相匹配,它就会起作用。出于某种原因,您没有这样做。为什么不呢?
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你一直都知道怎么做——好吧,除了 POT 部分。 : - )
标签: three.js