【发布时间】:2013-03-04 14:31:12
【问题描述】:
我正在 iOS 上使用 Cocos3d 开发一个 3d 应用程序。我为一所房子创建了一个搅拌机文件并将其导出为 .dae 并使用 colladatopod 工具转换为 .pod。当我在搅拌机中渲染图像时,它可以很好地显示输出,但是在我转换并添加为 cocos3d 项目中的 .pod 文件并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将 shouldCullBackFaces 设置为 NO。我按照程序进行 pod 转换。我现在不知道问题出在哪里。
以下是参考截图链接: 搅拌机输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png 模拟器输出:http://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
搅拌机输出: http://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png 模拟器输出: http://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
另一个问题是,我的 pod 输出总是在模拟器中显示较小的图像,即使它的 pod 模型更大,我应该如何将其设置为代码中的实际大小?
谢谢
【问题讨论】:
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砖块的纹理好像不见了,你把它加到项目里了吗?大小仅由到相机的距离决定,靠近相机 == 更大的物体。 ;)
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这是在搅拌机中创建的一种模型,它具有屋顶、窗户和门的纹理。它在墙上有一些背景颜色。但是,当我运行它模拟器时,什么也没有发生。我现在该怎么办?
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我在上面的问题中保留了另一个截图参考。我很奇怪为什么它在模拟器方面不起作用。
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嗨,请给个建议?
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我使用的是 Blender 2.65。这是问题吗?