【发布时间】:2014-02-05 22:38:35
【问题描述】:
我正在使用 Slick 和 Tiled2D 制作一个自上而下的 RPG 风格游戏。我正在尝试进行碰撞,但玩家似乎能够穿过建筑物左侧的块或块的左半部分。完整的项目在这里:http://github.com/Cj1m/RPG 这是我的玩家移动和碰撞检测代码:
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
input = gc.getInput();
if(input.isKeyDown(Input.KEY_W)){
if(!isBlocked(x, y - delta * 0.1f)){
y-=0.1 * delta;
timer(0,1,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_S) && y < screenBottomEdge){
if (!isBlocked(x, y + playerHeight + delta * 0.1f)){
y+=0.1 * delta;
timer(0,0,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_A) && x > screenLeftEdge){
if (!isBlocked(x - delta * 0.1f, y)){
x-=0.1 * delta;
timer(0,2,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_D) && x < screenRightEdge){
if (!isBlocked(x + playerWidth + delta * 0.1f, y)){
x+=0.1 * delta;
timer(0,3,delta);
}
}
}
和
private boolean isBlocked(float x, float y) {
int xBlock = (int)x / 30;
int yBlock = (int)y / 30;
return blocked[xBlock][yBlock];
}
【问题讨论】:
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使用
(int) _ / 30的语句可能返回 0,因为您正在除以整数。 -
在 isBlocked 中,您的投射太快了。尝试浮动 xBlock = x/30; (对于 yBlock 也是一样),然后在 return 中,尝试 return blocks[(int) xBlock][(int) yBlock];