【发布时间】:2016-02-07 02:49:42
【问题描述】:
如何在将 TrackballControls 应用于相机的情况下手动更改相机旋转?因为它会在您执行 camera.rotateX(...) 后重置旋转
我在三个 js 问题列表中找到了this ticket,但有人被告知要在 stackoverflow 上提问,我没有看到任何地方提到堆栈溢出问题
【问题讨论】:
如何在将 TrackballControls 应用于相机的情况下手动更改相机旋转?因为它会在您执行 camera.rotateX(...) 后重置旋转
我在三个 js 问题列表中找到了this ticket,但有人被告知要在 stackoverflow 上提问,我没有看到任何地方提到堆栈溢出问题
【问题讨论】:
将相机放入容器 (THREE.Object3D) 中而不是直接放入场景中对您有用吗?您可以执行 container.rotateX(...) 并且它不会被轨迹球控件重置。它们将应用于容器内。
【讨论】: