【问题标题】:how to modify camera rotation with trackball controls如何使用轨迹球控件修改相机旋转
【发布时间】:2016-02-07 02:49:42
【问题描述】:

如何在将 TrackballControls 应用于相机的情况下手动更改相机旋转?因为它会在您执行 camera.rotateX(...) 后重置旋转

我在三个 js 问题列表中找到了this ticket,但有人被告知要在 stackoverflow 上提问,我没有看到任何地方提到堆栈溢出问题

【问题讨论】:

    标签: camera three.js


    【解决方案1】:

    将相机放入容器 (THREE.Object3D) 中而不是直接放入场景中对您有用吗?您可以执行 container.rotateX(...) 并且它不会被轨迹球控件重置。它们将应用于容器内。

    【讨论】:

    • 好主意!顺便说一句,我认为轨迹球控件的参数和公共方法非常有限,这些就是证明
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