【发布时间】:2014-01-22 16:04:09
【问题描述】:
我正在研究 Three.js,试图获取带有弯曲文本的对象。
使用 TextGeometry 的方法是否正确?
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xdddddd
});
var textGeom = new THREE.TextGeometry( 'Foo', {
font: 'helvetiker',
curveSegments: 10,
bevelEnabled: true
});
var textMesh = new THREE.Mesh( textGeom, material );
scene.add( textMesh );
textGeom.computeBoundingBox();
textGeom.textWidth = textGeom.boundingBox.max.x - textGeom.boundingBox.min.x;
【问题讨论】: