【发布时间】:2015-11-06 14:57:55
【问题描述】:
我正在使用 ShaderMaterial 为渲染纹理生成噪波。
然后我将生成的纹理用作平面上的置换贴图,使用 phong 着色材质。
发生的情况是置换贴图将从 [0-displacementScale] 开始。
这意味着我的噪声纹理将按像素解释为:0x000000 像素表示 0 顶点偏移,0xffffff 像素表示displacementScale 值...
我认为displacementBias 可以让我映射范围,但它只是抵消了“平均值”。
我想知道如何从displacementMap 映射范围,因此0x000000 可能意味着例如:-100 而0xffffff 可能意味着100...
【问题讨论】:
标签: three.js