【发布时间】:2019-11-03 21:05:10
【问题描述】:
我正在尝试基于此在 3D 场景上实现 matcap 着色器:https://threejs.org/examples/webgl_materials_matcap.html
但是当我这样做时,它会被淘汰:http://snow3.co.uk/bigger-picture/goo/index.html
查看我的原始地图上限进行比较:
(来源:snow3.co.uk)
我不确定我是否输入了错误的图像,或者我对某种颜色变换视而不见。
【问题讨论】:
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尝试将纹理的
encoding属性设置为THREE.sRGBEncoding,类似于官方示例。
标签: javascript three.js