【发布时间】:2013-02-18 04:13:56
【问题描述】:
我正在尝试在 C++ 中创建一个基本的着色器类,但我在使用 GLSL 时遇到了一些问题(第一次使用它)。
这是我的 cpp 文件:
#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
shader::shader(){
int status;
std::string line, full;
std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
if(fragmentfile.is_open()){
while(fragmentfile.good()){
getline(fragmentfile, line);
full.append(line + '\n');
}
fragmentfile.close();
}
static const char* fragment_source = full.c_str();
std::cout << fragment_source << std::endl;
program_object = glCreateProgram();
shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);
glCompileShader(shaderref);
glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
char errorlog[500] = {'\0'};
glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
}
else
std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;
glAttachShader(program_object, shaderref);
glLinkProgram(program_object);
glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
if(status != GL_TRUE){
std::cout << "The shader could not be linked\n";
}
else
std::cout << "The shader could be linked\n";
}
片段.fs:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
运行时输出只是:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
The shader could not be compiled
Error:
The shader could not be linked
完全没有错误。
操作系统:Linux
好的,我现在找到了。阅读 API 会很有趣:glGetShaderiv won't change int status "If an error is generated" 就是这种情况,我会看看我还能找到什么。
确实出了问题,在 Code::Blocks 中创建一个新项目神奇地修复了它。
【问题讨论】:
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你是如何编译和链接你的程序的?当你这样做时发生了什么?
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我刚刚用 g++ 将程序与 -lX11 和 -lGL 链接起来(Code::Blocks 作为 IDE)。
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人们逐行读取文件并将它们连接在一起是怎么回事?你没听说过如何阅读全文吗?还是有一些糟糕的教程鼓励这种垃圾代码?
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是的,我在 glsl 教程中看到了读取的文件,并认为读取 整个内容 的函数会很有用。 :)
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请使用 exact 命令行编辑您的问题,以便编译和链接您的代码以及输出。