【问题标题】:GLSL compilation failed but no error messageGLSL 编译失败但没有错误信息
【发布时间】:2013-02-18 04:13:56
【问题描述】:

我正在尝试在 C++ 中创建一个基本的着色器类,但我在使用 GLSL 时遇到了一些问题(第一次使用它)。

这是我的 cpp 文件:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

shader::shader(){
    int status;

    std::string line, full;
    std::ifstream fragmentfile("fragment.fs");
    if(fragmentfile.is_open()){
        while(fragmentfile.good()){
            getline(fragmentfile, line);
            full.append(line + '\n');
        }
        fragmentfile.close();
    }
    static const char* fragment_source = full.c_str();

    std::cout << fragment_source << std::endl;

    program_object = glCreateProgram();
    shaderref = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    glShaderSource(shaderref, 1, &fragment_source, NULL);

    glCompileShader(shaderref);
    glGetShaderiv(shaderref, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be compiled\n" << std::endl;
        char errorlog[500] = {'\0'};
        glGetShaderInfoLog(shaderref, 500, 0, errorlog);
        std::cout << "Error: " << errorlog << std::endl;
    }
    else
        std::cout << "The shader could be compiled\n" << std::endl;

    glAttachShader(program_object, shaderref);

    glLinkProgram(program_object);
    glGetProgramiv(program_object, GL_LINK_STATUS, &status);
    if(status != GL_TRUE){
        std::cout << "The shader could not be linked\n";
    }
    else
        std::cout << "The shader could be linked\n";
}

片段.fs:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

运行时输出只是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}


The shader could not be compiled

Error: 
The shader could not be linked

完全没有错误。

操作系统:Linux

好的,我现在找到了。阅读 API 会很有趣:glGetShaderiv won't change int status "If an error is generated" 就是这种情况,我会看看我还能找到什么。

确实出了问题,在 Code::Blocks 中创建一个新项目神奇地修复了它。

【问题讨论】:

  • 你是如何编译和链接你的程序的?当你这样做时发生了什么?
  • 我刚刚用 g++ 将程序与 -lX11 和 -lGL 链接起来(Code::Blocks 作为 IDE)。
  • 人们逐行读取文件并将它们连接在一起是怎么回事?你没听说过如何阅读全文吗?还是有一些糟糕的教程鼓励这种垃圾代码?
  • 是的,我在 glsl 教程中看到了读取的文件,并认为读取 整个内容 的函数会很有用。 :)
  • 请使用 exact 命令行编辑您的问题,以便编译和链接您的代码以及输出。

标签: c++ glsl


【解决方案1】:

在读取文件时(使用while (fragmentfile.good()))会出现标准的“off by one”错误,该错误会复制文件的最后一行。所以你尝试编译的着色器是:

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
}

失败(尽管您在信息日志中看不到有用的错误消息的原因尚不清楚。)

这是 C 和 C++ 中的常见错误,在许多地方重复出现。当您有一个循环读取内容直到文件结束时,您的循环测试应该始终在读取操作上,并且永远不要在流标志上,直到操作尝试读取结束后才会设置文件:

while(getline(fragmentfile, line)) {
    full.append(line + '\n');
}

或者,听从尼可波拉斯的建议并立即阅读整个文件:

getline(fragmentfile, full, '\0');

这假设片段程序不包含任何 NUL ('\0') 字节,如果它是有效的片段程序,则不能。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2010-09-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多