【发布时间】:2015-06-20 05:27:15
【问题描述】:
我的目标是这种效果:(仅水平轮廓线):
我确实找到了 this example,但它会创建水平 和 垂直轮廓线。我无法完全理解对fwidth() 的调用是如何生成这些行的。
uniform float gsize;//size of the grid
uniform float gwidth;//grid lines'width in pixels
varying vec3 P;
void main()
{
vec3 f = abs(fract (P * gsize)-0.5);
vec3 df = fwidth(P * gsize);
float mi=max(0.0,gwidth-1.0), ma=max(1.0,gwidth);//should be uniforms
vec3 g=clamp((f-df*mi)/(df*(ma-mi)),max(0.0,1.0-gwidth),1.0);//max(0.0,1.0-gwidth) should also be sent as uniform
float c = g.x * g.y * g.z;
gl_FragColor = vec4(c, c, c, 1.0);
gl_FragColor = gl_FragColor * gl_Color;
}
如何将该示例修改为仅水平线?
有没有更好的解决方案?
更新:
来自下面修改的着色器的解决方案。仅使用 y 值使用浮点数。
void main() {
float f = fract (_pos.y * 15.0);
float df = fwidth(_pos.y * 15.0);
float g = smoothstep(df * 1.0, df * 2.0, f);
float c = g;
gl_FragColor = vec4(c, c, c, 1.0);
}
【问题讨论】: