【发布时间】:2015-11-04 04:53:11
【问题描述】:
使用 Three.js,我有一个球体(地球)和几个附在火山点上的精灵。我可以旋转(旋转)地球,并且精灵保持在它们的位置,因为它们作为一个组添加到球体中。
现在我希望能够使用按钮将地球旋转到任意位置。我怎样才能做到这一点?例如,如果我想旋转到的点在地球的后面,我怎样才能旋转地球,让它在前面?
这段代码基本上就是我现在所拥有的。我添加精灵的主网格。
<html>
<head></head>
<body>
<script src="three.min.js"></script>
<script>
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: false } );
geometry = new THREE.SphereGeometry( 159, 32, 32 );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture( "sprite1.png" );
var material2 = new THREE.SpriteMaterial( { map:map, color:0x00ff00 } );
var sprite1 = new THREE.Sprite( material2 );
sprite1.position.set(100,100,100);
sprite1.scale.set(40,40,40);
mesh.add(sprite1);
var sprite2 = new THREE.Sprite( material2);
sprite2.position.set(-100,-100,-100);
sprite2.scale.set(30,30,30);
mesh.add(sprite2);
var sprite3 = new THREE.Sprite(material2);
sprite3.position.set(100,-100,100);
sprite3.scale.set(20,20,20);
mesh.add(sprite3);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({alpha:true});
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
【问题讨论】:
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您能展示一下您已经拥有的代码吗?这会有所帮助
标签: javascript web 3d three.js