【发布时间】:2016-02-28 02:10:46
【问题描述】:
我正在开展一个尝试压缩数据数组的项目。到目前为止,我一直在使用 Canvas 元素和 putImageData/getImageData 进行计算。我知道通常 Canvas 和 webGl 用于图像处理,但在这种情况下,我将像素值转换为我需要的数字,它工作正常。
我想使用 webGl 来执行压缩/解压缩,因为它提高了速度。然而,据我了解,webGl 在它可以计算的数学类型方面有些限制。
所以我的问题是,是否可以将以下“逻辑”移植到 webgl 中,而不是使用纯 JavaScript 运行计算?
这是我试图复制的逻辑。假设您有一个如下所示的数据数组:
1、2、3、4、5、10、11、12、13、16、17、18、19
这个数组的模式是它加 1,但偶尔会跳过几个数字然后重新开始。我利用这种模式的方法是将这个单个数组转换为 2 个数组。
第一个数组跟踪数字“跳跃”的“位置”。第二个数组跟踪每次跳跃后的第一个数字,所以我知道从哪里开始再次计数。
所以压缩后的数据如下所示: 第一个数组(存储跳跃的位置):1、6、10 第二个数组(存储每次跳转的值):1,10,16
我使用画布 imgData 处理“重建”原始数组的方式是使用 for 循环。程序如下所示:
//Setup some variables
var jumpDistance = 0;
var y = 0;
for(x = 0; x < 13; x ++){ //13 is the length of the original array
jumpDistance = firstArray[y];
originalArray[x] = originalArray[x] + secondArray [y];
for(var jd = 1; jd < jumpDistance + 1; jd ++){
originalArray[x + jd] = originalArray[x + jd] + 1;
}
y = y + 1;
x = x + jumpDistance;
}
我希望在 webGl 中复制的主要逻辑是如何以更快的“速度”构建最终数组,然后通读构建它的前 2 个数组。
我知道 webGl 能够读取当前像素周围的其他像素。但是,无论如何让它根据已经存储在另一个数组中的数据读取某个像素?如果可以,请告诉我!
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: javascript canvas webgl