【发布时间】:2013-02-11 21:01:52
【问题描述】:
我有一个 3d 模型,我想对其施加力/脉冲,并让物理引擎 Physijs 应用适当的旋转和平移速度,给定对象的质量分布。
如何才能最好地实现这一目标?据我所知,它只有设置旋转速度和向身体质心施加冲量的方法。然而,鉴于物体可以碰撞并产生旋转速度,我认为它至少必须在内部具有这种能力。
如果这对 Physijs 的要求过高,也许有一个替代的 javascript 物理库可以做到这一点?
谢谢
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js webgl