【发布时间】:2026-02-03 08:20:12
【问题描述】:
我这样导入我的 Object3D:
var globalObject; // this is a global object
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('path/to/object3d.json', function(object) {
globalObject = object;
scene.add(globalObject);
});
我想要实现的是,当用户点击一个按钮时,整个对象的某些 Mesh 元素会获得一个纹理。我是这样做的:
// on button click {
for(var i in globalObject.children) {
// apply to Mesh of interest {
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('path/to/image.jpg');
globalObject.children[i].material = new THREE.MeshLambertMaterial({map: texture, needsUpdate: true});
} // end apply to Mesh of interest
}
} // end on button click
就设置纹理而言,上述代码似乎有效。这里的问题是纹理看起来有点扭曲。看起来像这样http://db.tt/S5VEsByd
如何纠正这个问题,以便将完整的纹理应用到两个表面?
【问题讨论】:
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您的对象的纹理坐标似乎设置不正确。你从哪里得到的对象?如果可以,请在 Blender 或用于创建它们的软件中检查对象的纹理坐标。
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是的,我认为这样的事情是可能的。我实际上不是 3d 设计师,我从设计师那里得到了我的对象。有没有办法将纹理坐标从 three.js 重置为一些默认值,或者只能在用于创建对象的软件中检查这些坐标?
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好吧,我目前不知道有什么方法。你必须自己做这件事。在此处查看此答案:github.com/mrdoob/three.js/issues/2065#issuecomment-6352320 它为 X/Y 平面中的所有面生成平面映射。您将不得不根据 faceDirection 执行此操作以获得一些自动展开。你从哪里得到 obj,你只需要这 1 个 obj 是正确的吗?您还可以尝试使用具有正确纹理坐标的 three.js 中的标准几何图形重建 obj。
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好的,谢谢,我试试!
标签: javascript 3d three.js webgl