【发布时间】:2015-11-24 09:11:46
【问题描述】:
我正在尝试编写一个着色器材质来显示带有圆角点的 THREE.Points() 对象。我通过控制片段着色器中的 alpha 值来做到这一点。
下面是我的代码的完整版本。我得到了只为圆圈内的像素着色的预期效果。然而,在外面,我得到的是白色而不是背景色。
这个question 与我有关。我尝试设置material.transparent = true,但没有任何效果。
<html>
<head>
<title>THREEJS alpha shader</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
<script type="text/javascript" src="http://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<!-- Shaders -->
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
gl_PointSize = 40.0; // pixels
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">
varying vec4 color;
void main() {
// radius
float r = length(gl_PointCoord - vec2(0.5, 0.5));
if(r < 0.5) {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
} else {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}
}
</script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var buffer = new Float32Array(3); // single point located at (0, 0, 0)
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(buffer,3) );
// create shader material
var material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : $('#vertexshader').text(),
fragmentShader : $('#fragmentshader').text(),
});
var point = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(point);
camera.position.z = 2;
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
【问题讨论】:
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您接受的答案不是如何在three.js中做到这一点。不要将 alpha 设置为零,而是这样做:
if ( length( gl_PointCoord - vec2( 0.5, 0.5 ) ) > 0.475 ) discard; -
接受的答案解决了为 ShaderMaterial 启用 Alpha 混合的问题。但是,您的代码帮助我消除了角落的奇怪渲染。谢谢。
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您可以通过设置 material.transparent = true 在three.js 中启用alpha 混合;