【问题标题】:three.js Raycaster intersectObjects三.js Raycaster intersectObjects
【发布时间】:2013-03-25 10:28:08
【问题描述】:

我正在尝试从 three.js 修改 this example 以通过鼠标单击来控制角色。首先,当我单击画布时,我需要鼠标坐标并使用 THREE.Raycaster.intersectObjects 将其转换为 3D 空间坐标。在修改后的代码中,在鼠标左键上,我有以下内容:

var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
var projector = new THREE.Projector();
projector.unprojectVector(vector, camera);

var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());

var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);

if (intersects.length > 0) {
    console.log('intersect: ' + intersects[0].point.x.toFixed(2) + ', ' + intersects[0].point.y.toFixed(2) + ', ' + intersects[0].point.z.toFixed(2) + ')');
}
else {
    console.log('no intersect');
}

我已将地面网格添加到 objects 数组,但当我单击地面网格时,raycaster.intersectObjects 仍然返回空数组。我也尝试传入scene.children 而不是objects,但没有运气。

这里是full modified source

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js webgl


    【解决方案1】:

    显然,陀螺仪是问题所在。取出这些线,我得到相交工作。不确定这是错误还是功能。

    var gyro = new THREE.Gyroscope();
    gyro.add( camera );
    characters[ Math.floor( nSkins/2 ) ].root.add( gyro );
    

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2016-01-20
      • 2023-03-06
      • 2019-06-27
      • 2019-01-25
      • 2020-04-11
      • 2014-03-05
      • 2019-12-02
      • 2015-07-12
      相关资源
      最近更新 更多