【发布时间】:2013-03-25 10:28:08
【问题描述】:
我正在尝试从 three.js 修改 this example 以通过鼠标单击来控制角色。首先,当我单击画布时,我需要鼠标坐标并使用 THREE.Raycaster.intersectObjects 将其转换为 3D 空间坐标。在修改后的代码中,在鼠标左键上,我有以下内容:
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
var projector = new THREE.Projector();
projector.unprojectVector(vector, camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
console.log('intersect: ' + intersects[0].point.x.toFixed(2) + ', ' + intersects[0].point.y.toFixed(2) + ', ' + intersects[0].point.z.toFixed(2) + ')');
}
else {
console.log('no intersect');
}
我已将地面网格添加到 objects 数组,但当我单击地面网格时,raycaster.intersectObjects 仍然返回空数组。我也尝试传入scene.children 而不是objects,但没有运气。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl