【发布时间】:2020-03-03 04:24:51
【问题描述】:
我正在使用three.js 制作移动网络。
我也在使用元视图端口标签,
<meta name="viewport" content="width=device-width; user-scalable=no; initial-scale:1.0; minimum-scale=1.0; maximum-scale=1.0;" >
我遇到了一个问题,即在点击事件的光线投射后,画布正在调整大小。
canvas 的 element.style 属性改变了:
<canvas width="1081" height="2029" style="width: 980px; height: 1081px;">
进入
<canvas width="1081" height="2029" style="width: 412px; height: 773px;">
<!--
and changing size is depends on phone's screen size.. for mine is 412 x 773.
-->
我不知道在哪里更改和设置画布style.....
所以我在css中添加了以下代码,
.canvas{
width: devicve-width !important;
height: device-height !important;
}
canvas{
width: devicve-width !important;
height: device-height !important;
}
它也不起作用。
桌面-web 工作正常,但只有移动版本有错误。
我从不重置画布的大小,我不知道该怎么办。
现在,我有这么多代码(但没有调整画布大小的代码。),所以我很困惑..
three.js中有什么特殊的代码可以设置画布的大小吗?
或者有什么办法可以预防??
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: javascript html css three.js