【发布时间】:2023-04-08 01:37:01
【问题描述】:
我正在将 gltf 模型加载到框架中,并且某些对象上的某些材质需要调整。我试图通过直接访问包含 gltf 组件的实体的 object3D 属性来隔离和操作它们。我需要访问的 object3D 树的部分是 .children 数组。当我将该部分记录到控制台时,它是一个空数组,但我可以在控制台中旋转它并查看我需要的对象属性。如何在我的脚本中访问它? .children 属性返回一个空数组。
你可以在这里看到我的项目: http://www.sensorium.love/experiments/yamashiro/walkthroughlit2/bonsaiLightsTest.html 带有耀斑纹理的黑色小矩形是来自 gltf 的众多平面之一。背景中的大光晕是我用我想要的材料在框架中制作的图元。我试图将它分配给我的 gltf 中的另一个平面对象,但它没有渲染。它应该适用于孩子。 如果您检查控制台,您可以看到我在哪里记录了这个子数组。它是一个空数组,但是如果您向下旋转它旁边的箭头,您可以看到我正在尝试访问的基础数据。但我不明白如何在我的脚本中访问它。
AFRAME.registerComponent('flareplanes',{
init:function(){
let l1 = document.querySelector('#lta1');
let lm3D1 = l1.object3D;
console.log(lm3D1);
let lmc = lm3D1.children;
console.log(lmc);
for(let propName in lmc){
console.log(lmc[propName]);
}
}
});
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="bonsailights" src="BonsaiLights.glb" ></a-asset-item>
<img id="flare" src="assets/ledFlare.png"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity id="lta1" gltf-part="src: #bonsailights;
part:BonsaiBendDLeafLiteL_01"></a-entity>
<a-entity id="lta2" gltf-part="src: #bonsailights; part:BonsaiBendDLeafLiteL_02" material="src: #flare; shader: flat; opacity: 0.99; blending: additive"></a-entity>
<a-entity id="plane" geometry="primitive: plane" position="1.0 1.6 2" rotation="0 180 0" material="src: #flare; shader: flat; opacity: 0.99; blending: additive" flareplanes></a-entity>
</a-scene>
let lmc = lm3D1.children;
console.log(lmc); // Array empty
console.log(lmc[0]); //undefined
// 然而,在控制台中,旋转箭头会显示我需要 // 访问的对象。看起来这个对象是数组中的第 0 项,但访问 // 直接失败。如何在我的脚本中访问此对象?
【问题讨论】:
标签: aframe