【发布时间】:2016-10-25 16:33:06
【问题描述】:
我在three.js 中有两个纹理,我想在像素级别进行比较。但我不知道该怎么做。 Three.js 文档没有回答我的问题。确实有些类没有记录。
简而言之,我想计算 2 张图像的不同之处(在我的遗传算法中计算适应度值)。
编辑:有人告诉我应该提供更多信息。我们开始吧。
一个纹理来自使用“loadTexture”加载的图像:
referenceTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/tia1.jpg'); //256px*256px image
获得另一个我将一些多边形添加到第二个场景,然后我将该场景渲染为纹理:
var bufferScene = new THREE.Scene();
var bufferTexture = new THREE.WebGLRenderTarget( window.innerWidth, window.innerHeight, { minFilter: THREE.LinearFilter, magFilter: THREE.NearestFilter,format: THREE.RGBAFormat});
bufferScene.add(triangle) //This is a bucle in the real code.
renderer.setSize(256,256);
requestAnimationFrame( render );
renderer.render(bufferScene, camera, bufferTexture);
提前谢谢你。
【问题讨论】:
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您的问题有点过于笼统,无法准确回答。如果你有你正在尝试做的最少的示例代码,那将会有所帮助。如果没有代码或特定的 API 接口名称,很难猜出您要询问的是 Three.js API 的哪一部分。
标签: javascript three.js webgl