【发布时间】:2021-08-11 04:12:23
【问题描述】:
chrome 上的图像质量很好,但是当我在 safari 上运行它时质量下降。它呈现模糊如下。
safari quality 和 chrome quality
我在 safari 上检查了three.js examples,但质量很好,没有模糊。并检查了他们的sn-ps。但找不到影响 safari 质量的差异/代码块。
有一个警告日志是:
THREE.WebGLRenderer:纹理已从 (4000x2000) 调整为 (2048x1024)。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1100);
scene = new THREE.Scene();
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1);
const loader = new THREE.TextureLoader();
let texture = loader.load(src);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
preserveDrawingBuffer: true,
// antialias: true,
alpha: true,
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.value.appendChild(renderer.domElement);
此外,我在 THREE.WebGLRenderer 中尝试了{"high-performance": true},但没有任何效果。有没有办法解决仅在 safari 中出现的模糊/质量问题。
【问题讨论】: