【发布时间】:2019-05-15 23:12:10
【问题描述】:
我正在尝试将颜色和图像添加到已经在画布上的threejs Mesh。据我所知,如果我使用相同的材料添加颜色和地图,它们将混合并且没有办法阻止它。所以如果我有一个白色的图像和一个黄色的颜色,颜色会将图像染成黄色:
let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture,
color: 0xCECECE
});
为了解决这个问题,我尝试向网格中添加两种材质。一张有颜色,一张有图片
let material0 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xCECECE
});
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture
});
var materials = [material0, material1];
mesh.material = materials;
当我尝试将网格材质设置为材质数组时,它会变为空白,就好像它不接受该数组作为参数一样。尽管threejs文档说它接受一系列材料 https://threejs.org/docs/#api/en/objects/Mesh.material
我看到的另一个问题可能会发生,如果我让它工作,只有图像的材料将默认为白色,因此不会显示下面材料的颜色。
那么如何在不混合的情况下设置网格材质的图像和颜色。添加两种材料对我来说似乎过于复杂,从长远来看可能更难管理?
更新 所以我的问题最终是我使用的纹理是canvas texture。我需要将画布纹理中使用的画布的填充样式设置为不透明。比如:
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0)";
然后我可以继续将多个材质以数组的形式添加到网格中。使用画布纹理作为贴图的材质也必须设置为透明。我还必须将 map.minfilter 设置为 THREE.LinearFilter。不知道为什么,但至少它现在可以工作了:)
let material0 = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xf2f2f2
});
let material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: canvasTexture,
transparent: true
});
material1.map.minFilter = THREE.LinearFilter;
var materials = [material1, material0];
mesh.geometry.clearGroups();
mesh.geometry.addGroup( 0, 48, 0 );
mesh.geometry.addGroup( 0, 48, 1 );
mesh.material = materials;
希望这可以帮助某人。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js