【发布时间】:2016-04-27 21:00:10
【问题描述】:
我有一个PlaneBufferGeometry,当我从PerspectiveCamera 切换到OrthographicCamera 时,它没有显示。 Box2D 等其他对象在两个摄像头上都可以正常工作。
正交相机不能渲染平面吗?
【问题讨论】:
标签: three.js
我有一个PlaneBufferGeometry,当我从PerspectiveCamera 切换到OrthographicCamera 时,它没有显示。 Box2D 等其他对象在两个摄像头上都可以正常工作。
正交相机不能渲染平面吗?
【问题讨论】:
标签: three.js
正交相机可以渲染平面,但由于平面没有厚度,因此如果平面指向上方或下方(例如,如果它代表地板),它们通常会“不可见”。这就是正交相机的本质:它的视野不会随深度变化,而且它不提供透视。
【讨论】: