【问题标题】:PlaneBufferGeometry isn't displayed with orthographic camera正交相机不显示 PlaneBufferGeometry
【发布时间】:2016-04-27 21:00:10
【问题描述】:

我有一个PlaneBufferGeometry,当我从PerspectiveCamera 切换到OrthographicCamera 时,它没有显示。 Box2D 等其他对象在两个摄像头上都可以正常工作。

正交相机不能渲染平面吗?

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    正交相机可以渲染平面,但由于平面没有厚度,因此如果平面指向上方或下方(例如,如果它代表地板),它们通常会“不可见”。这就是正交相机的本质:它的视野不会随深度变化,而且它不提供透视。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2019-10-07
      • 1970-01-01
      • 2014-07-31
      • 2018-09-10
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2017-01-25
      相关资源
      最近更新 更多